Игроки Path of Exile 2 призвали армию из 2000 скелетов и сломали игру
Технический апокалипсис в Path of Exile 2
Стример Empyriangaming и его команда смогли призвать одновременно более двух тысяч скелетов в экшен-RPG Path of Exile 2, создав «Армию освобождения от FPS» — что привело к краху игрового клиента, резкому падению производительности серверов и невозможности играть для окружающих игроков. 
Как удалось обойти лимиты
Для реализации этого эксперимента игроки использовали сложные комбинации предметов, связок пассивных умений и камней поддержки, чтобы снизить стоимость призыва миньонов до минимума и накопить огромный ресурс. Обычно миньон-билд в Path of Exile 2 поддерживает призыв 10–15 скелетов, но команда провела вычисления, позволяющие выжать максимальное количество приспешников.
Игра ограничивает количество миньонов одного типа 255 единицами — после этого все они исчезают, а счетчик сбрасывается. Чтобы обойти это ограничение, Empyriangaming создал шесть полных комплектов снаряжения, чтобы призывать тысячи приспешников, и привлек друзей для совместного участия в эксперименте.
Последствия масштабного призыва
Когда игроки призвали 255 скелетов-жрецов, Path of Exile 2 превратилась в слайд-шоу: каждые несколько секунд скелеты «падали с небес», пока сервер пытался обработать происходящее. Фреймрейт падал буквально до 0–2 FPS, а экран превращался в покадровую анимацию.
Группа воспользовалась ситуацией, чтобы заманить ничего не подозревающих игроков в ловушку. Один из призывателей выставил на продажу ценный предмет по абсурдно низкой цене на торговом сайте игры, заманивая автоматические боты и несчастливых игроков. Люди начинали собираться, думая, что заключают сделку всей жизни, и попадали в комнату, полную сотен скелетов.
Эксперимент в режиме Испытания Секхемаса
Для еще более масштабного теста группа отправилась в рогалик-режим Испытание Секхемаса (Trial of the Sekhemas), где действуют мощные бонусы. Один из этих бонусов фактически удваивает количество призываемых миньонов, что позволило шестерым игрокам одновременно призвать около 2000 скелетов.
Лаг был настолько сильным, что простой кувырок занимал около минуты реального времени. При попытке использовать армию против босса частота кадров снова резко упала — довольно трудно убить босса или хотя бы найти его, когда приходится ждать несколько минут, чтобы сделать пять шагов вперед.
Экипировка для этого билда обошлась стримеру в сумму, превысившую все, что он заработал за 700 часов игры. Массовое присутствие скелетов создало навязчивую нагрузку на видеокарты и процессоры игроков, приводя к мгновенному падению производительности. 