Beast of Reincarnation: дебют Game Freak за пределами Pokémon разделил критиков и игроков
Смешанный старт для ААА-эксперимента студии
Японская студия Game Freak, десятилетиями ассоциировавшаяся исключительно с серией Pokémon, выпустила свой первый крупный ААА-проект за долгое время — ролевой экшен Beast of Reincarnation. Релиз состоялся 4 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра сочетает элементы соулслайка и традиционных JRPG, перенося игрока в постапокалиптическую Японию далёкого будущего, где девушка Эмма с магическими способностями и её пёс Ку отправляются в путешествие против разрушающего мир скверны. Однако старт проекта назвать успешным сложно: агрегаторы оценок и отзывы в Steam демонстрируют глубокое расколение аудитории. 
Оценки прессы: от восторга до разочарования
На момент публикации обзоров Beast of Reincarnation получила 76 баллов из 100 на OpenCritic (на основе 43 рецензий), при этом лично рекомендовать игру советуют 65% критиков. На Metacritic версия для PS5 набрала 73 балла. Разброс оценок значителен: от 90/100 у GamesRadar+ до 60/100 у VGC и IGN. Журналисты PlayStation Universe поставили 85/100, Giant Bomb — 70/100, GRYOnline — 65/100, MonsterVine — 60/100. Рецензент Polygon Джованни Колантонио подытожил: «Beast of Reincarnation впечатляет захватывающим экшеном и глубокими RPG-системами, но её собственная душа тонет в груде сырых идей, позаимствованных у лучших игр последних лет». 
Главные достоинства: боевая система и напарник Ку
Почти все рецензенты сходятся во мнении, что боевая система — сильнейшая сторона проекта. Битвы построены на парированиях и комбинациях атак в реальном времени с тактическими элементами управления псом Ку. Очки команд для зверя накапливаются успешными парированиями: пёс может оглушить врага, давая Эмме время для мощной атаки. Журналист GameSpot Джейк Деккер отметил: «Благодаря неиссякаемому потоку новых комбо, умений, приёмов и оружия боевая система не успевала надоесть за всё прохождение». Также хвалят проработанный мир, уникальные механики перемещения и дизайн отдельных боссов. Редактор GamesRadar+ Люк Кемп назвал игру «прекрасной экшн-RPG с жёсткими, но честными битвами и возможностями для билдостроения, отбавляй».
Проблемы: сюжет, темп, техническое состояние
Критика сосредоточилась на нескольких аспектах. Сюжет назвали скучным, клишированным и плохо подаваемым: «реально можно заснуть» (MonsterVine), «ощущается так, будто я прошёл три разных туториала» (отзыв в Steam). Вторая половина игры теряет темп, локации становятся однообразными, боссы — повторяющимися. Камера и система автонаведения работают неудобно, а знакомство с игровыми системами хаотично. Актёрская игра невыразительна, из-за чего сложно поверить в связь Эммы и Ку. Техническая сторона также оставила желать лучшего: на ПК с RTX 4080 фиксировались подтормаживания на 1080p и 1440p, на Xbox Series X — просадки до 5 FPS (студия уже выпустила заплатку), на PS5 встречаются мыльные текстуры, но эта платформа считается лучшим вариантом. 
Реакция игроков в Steam: статус «Смешанные»
В Steam к моменту запуска накопилось около 800 отзывов, положительных — примерно 52%, что присваивает проекту статус «Смешанные». Цена игры начинается от 2 671 ₽. Игроки жалуются на пустой и «безжизненный» открытый мир, который многие ожидали более масштабным, на однообразный геймплей, неудобное управление, проблемы с камерой и слабую подачу истории. Отдельные пользователи сообщают о нестабильной частоте кадров, визуальных артефактах и ошибках оптимизации. При этом есть и позитивные мнения: часть аудитории хвалит атмосферу, визуальный стиль и смелость Game Freak выйти за рамки привычной серии. В комментариях мнения полярны: от «непримечательный проходняк, о котором забудут через месяц» до «оптимизация норм, сюжет нормальный, нажаловались на ровном месте». 
Первый серьезный тест для студии
Beast of Reincarnation стал важным индикатором готовности аудитории принять Game Freak в новом качестве. Игра сразу попала в подписку Xbox Game Pass, что позволяет многим попробовать её без покупки. Критики единодушны: у проекта есть фундамент для продолжения, в котором идеи могут раскрыться полноценно, но текущая версия — «ровно на любителя», а не новый хит уровня NieR или Sekiro, с которыми её сравнивали в трейлерах. Разработчикам предстоит исправлять проблемы обновлениями и убеждать скептиков, что эксперимент удался.