Skip to content
Кризис памяти глобально задерживает игровую индустрию, предсказывает конец эры консолей
26 июля 04:51 1 Просмотров Новости

Кризис памяти глобально задерживает игровую индустрию, предсказывает конец эры консолей

Глобальный дефицит микросхем памяти

Кризис памяти (RAMageddon) оказывает массовое влияние на высокотехнологичную индустрию. Производители оперативной и флеш-памяти переориентируют производственные мощности в пользу растущего сектора дата-центров и систем искусственного интеллекта, оставляя потребительские устройства без критически важных компонентов. Оперативная память DDR5

Острый дефицит привел к многократному росту цен: 32 ГБ DDR5 RAM стоил $87, теперь стоит $484 — рост более чем на 450%. Аналитики отмечают, что DRAM и NAND storage prices выросли более чем на 600%. К сожалению, улучшение ситуации ждать нельзя: по оценкам, к 2026 году дата-центры будут потреблять более 70% мирового объема микросхем памяти, а нехватка мощностей может продлиться как минимум до 2029 года.

Последствия для игровой индустрии

Традиционные игровые консоли и персональные компьютеры оказались в центре кризиса. Valve уже прямо указывает на "memory and storage shortages" как причину проблем с наличием продукции. В США невозможно приобрести ни Steam Deck OLED, ни оригинальный Steam Deck — обе модели отмечены как недоступные для покупки.

Более того, компания была вынуждена перенести сроки выхода Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller с первого квартала 2026 года на "первое полугодие". При этом стоимость устройств может значительно вырасти: ранее ожидаемые цены в $999 для Steam Machine и $799 для Steam Frame теперь находятся под вопросом из-за роста стоимости компонентов.

Игровая консоль Steam Deck OLED

Прогноз от Amazon Games

Глава игрового подразделения Amazon Джефф Гаттис (Jeff Gattis) в интервью BBC заявил, что выделенные игровые устройства обречены на вымирание. По его словам, "по мере того, как аппаратное обеспечение становится дороже, а технологии стриминга продолжают совершенствоваться, я думаю, всё большее количество людей будет задаваться вопросом, а настолько ли нужно им выделенное игровое устройство".

Как отмечает представитель облачного гиганта, лишь малая часть геймеров владеет спеализированным аппаратным обеспечением в классическом понимании — игровой консолью или ПК. Смартфоны же остаются более многочисленной категорией устройств, продававшейся более чем в 1 млрд штук ежегодно.

Аппаратные производители тоже пострадали

Даже такие титаны индустрии, как Nvidia, вынуждены искать выход из сложившейся ситуации. Впервые за три десятилетия компания не выпустит новые игровые видеокарты в этом году. Ранее предполагалась серия RTX 50 Super GPU, но ситуация на рынке памяти делает их производство экономически нереалистичным.

Как отмечают эксперты, для бизнеса облачный гейминг действительно обладает определенной привлекательностью: игра остается в облаке, что исключает ее модификацию или пиратское распространение, а ежемесячная подписка обеспечивает стабильный доход. Однако для многих геймеров облачный сервис остается непрактичной роскошью из-за неравномерности передачи данных и высоких задержек.

Видеокарта Nvidia RTX 4090

Альтернативные варианты для потребителей

Несмотря на массовый рост цен и дефицит, потребители находят способы преодолеть трудности. Многие выбирают вторичный рынок, где можно приобрести игровое оборудование значительно дешевле. Однако долгосрочная перспектива остается неоднозначной: если кризис затянется до 2029 года, как предполагают аналитики, выделенные игровые устройства действительно могут стать историческими артефактами.

Поделиться

Похожие публикации