Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще американцев и другая интересная статистика раннего доступа
Подводный симулятор выживания в раннем доступе
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) плавает в водах раннего доступа уже почти два месяца — с 14 мая 2026 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За это время игроки продемонстрировали впечатляющую статистику, которая подтверждает, что выживание на чужой планете — дело непростое. 
Гигантские цифры игрового процесса
Согласно официальной статистике, за два месяца раннего доступа игроки провели в игре более 58 миллионов часов (свыше 6,6 тысяч лет) и суммарно преодолели 545 миллионов километров под водой — это 86,8% расстояния от Земли до Юпитера. Сообщество запустило 8,3 миллиона одиночных и 28 миллионов кооперативных сессий, поделилось 641 тысячей сохранений, собрало более 331 миллионов водных слизней и построило 5,8 миллионов субмарин «Головастик».
Главные причины гибели игроков
Самой распространённой причиной смерти в Subnautica 2 стала нехватка кислорода — 15,6 миллионов смертей (42,6% от общего числа). На этом фоне особенно заметно сравнение с реальностью: игроки утонувши в 3829 раз чаще, чем американцы с 2012 по 2021 год (по 192 игрока каждую минуту раннего доступа). На втором месте — встречи с морскими обитателями (7 миллионов смертей, 19%), на третьем — обезвоживание (6,6 миллиона смертей, 18%).
Дополнительная статистика сообщества
Другие интересные достижения игроков Subnautica 2 включают: первую сюжетную главу прошли лишь 17,2% игроков; Левиафан-коллекционер собрал более 2 миллионов тел; игроки использовали более 702 миллиона расходуемых предметов; 234,6 тысячи искатели приключений не смогли спастись от Устрицы-живоглота. При этом в одной из синглплеерных сессий кто-то построил рекордное количество — 195 «Головастиков» за одно прохождение. 
Продажи и рекорды онлайна
Ранний доступ Subnautica 2 заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91%) и продался в количестве 5 миллионов копий за две недели. В день релиза игра сразу побила рекорды серии, собрав более 373 тысяч игроков одновременно в Steam. Интересный факт: игроки предпочитают одиночный режим — 28 миллионов сессий против 8,3 миллионов в мультиплеере. 