Инициативу Sony ожидаемо раскритиковали
Контроверсия вокруг отказа от физических носителей
Решение Sony прекратить выпуск новых игр на физических дисках с января 2028 года вызвало серьёзный резонанс в игровом сообществе. Новость, объявленная 1 июля, получила широкую критику от игроков, экспертов и даже других компаний, которые нашли необычные способы выразить своё недовольство.
Результаты опроса Digital Foundry
Авторитетный технический портал Digital Foundry провёл опрос на YouTube-канале, в котором приняли участие более 68 тысяч человек. Оказалось, что 86% опрошенных считают физические носители важными и призывают Sony пересмотреть свои планы. Редактор издания Джон Линнеман открыто высказался критикой решения компании.
По его словам, отказ от дисковых версий игр на фоне закрытия цифровых магазинов PS3 и PS Vita лишь подтверждает главную проблему цифровых покупок — отсутствие у пользователей полноценного права владения контентом. Линнеман отметил, что если тратить деньги на цифровую платформу, то это должна быть более открытая экосистема, такая как ПК.
Заявление главы Video Game History Foundation
Глава Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди заявил, что пиратство остаётся единственным реальным способом сохранить видеоигры для будущих поколений. Он согласился с мнением, что при нынешнем положении дел многие игры могут быть утеряны навсегда.
Сифалди отметил, что музеи и архивы давно готовились к исчезновению физических носителей. Главная проблема возникает, когда вместе с дисками исчезают цифровые магазины или доступ к уже купленным играм, а владельцы платформ не предлагают способов их сохранить. Эксперт также раскритиковал позицию части игровой индустрии, которая неоднократно выступала против изменений законодательства, позволивших бы архивным организациям легально хранить и предоставлять доступ к историческим играм.
Шутливые и критические реакции в сети
Компания Domino's Pizza одной из первых высмеяла решение PlayStation, объявив в социальных сетях, что с первого апреля 2027 года рестораны сети перестанут выпускать физическую пиццу и полностью перейдут на виртуальную. Вкус предлагается вообразить в голове самостоятельно. Аккаунт KFC в X выпустил ролик с пародией на популярное видео о вреде пиратства, которое распространялось на DVD-дисках с фильмами в нулевые годы.
Создатели The Elder Scrolls воспользовались случаем и напомнили о релизе ремейка Oblivion на Nintendo Switch 2. В видео один из NPC игры с радостью берёт у игрока физический картридж с игрой и указывает, что на героя «всегда можно положиться». Многие пользователи также вспомнили вирусный ролик от Sony 2013 года, в котором компания высмеивала конкурирующую платформу Xbox за невозможность запускать Б/У диски с играми.
Актуальность спора о будущем игр
Ситуация с отменой физических носителей становится предметом обсуждений в рамках инициатив вроде Stop Killing Games, цель которых — сохранить доступ к купленным играм даже после прекращения их официальной поддержки. Эксперты отмечают, что недовольство игроков связано не только с потерей коллекционирования, но и с фундаментальной проблемой цифрового владения — возможностью потери доступа к приобретённому контенту.
Digital Foundry подчеркивает, что решение компании совпало с окончательным закрытием магазинов PlayStation Vita, что создало дополнительную тревогу среди пользователей. Это подтверждает опасения, что цифровые экосистемы могут стать недоступными для поколений будущего, если не будет найдено решение для архивирования и сохранения игровых произведений.
Исторический контекст и вызовы будущего
Согласно Сифалди, организации по сохранению видеоигрового наследия годами безуспешно пытались добиться легальных решений вместе с представителями индустрии. Теперь, с отменой физических носителей, вопрос сохранения игр становится ещё более актуальным.
Эксперты отмечают, что история уже знает примеры, когда компании изменили свою политику под давлением общественного мнения. Вспомним, что после негатива вокруг ролика Sony 2013 года Microsoft изменила свою позицию по поводу поддержки Б/У дисков. Однако на этот раз ситуация может быть более сложной из-за масштаба цифровизации и глобальных планов компании.