Skip to content
Продажи консолей в США обвалились до рекордного минимума
10 октября 04:43 11 Просмотров Новости

Продажи консолей в США обвалились до рекордного минимума

По данным аналитической фирмы Circana, продажи игровых приставок в США за первые десять месяцев 2026 года рухнули до исторического дна. Xbox потерял 33% в штучном выражении, а PlayStation просел на 25%, показав худший результат с 2013 года. Средняя цена на Xbox составила 529 долларов, а на PlayStation — 597 долларов. Рынок просто не выдерживает нынешних ценников.

Пустые полки с игровыми консолями Xbox и PlayStation в американском ритейле

Собственно, цифры говорят сами. Средняя цена на коробку с Xbox теперь колеблется около 530 долларов, а за PlayStation просят почти 600 баксов. Это на четверть дороже, чем год назад. Мэт Пискателла, глава аналитики Circana, прямо связывает этот обвал с ценовой чувствительностью геймеров и, что гораздо хуже, с хроническим дефицитом оперативной памяти, из-за которого даже флагманские ревизии исчезают с полок быстрее, чем их успевают завозить.

Но надежда, конечно, есть. Все вроде бы делают ставку на ноябрьский релиз GTA VI — хотя, если честно, никто толком не понимает, где брать сами приставки, но это уже, пожалуй, отдельная драма. Правда, всё упирается в банальную доступность железа. Помню, на аналогичном запуске пару лет назад мы видели, как магазины выставляли ограниченные партии, и люди просто разворачивались и уходили, даже не пытаясь стоять в очередях.

График падения продаж консолей Xbox и PlayStation от аналитиков Circana

Пока консольный рынок буксует, инди-сцена чувствует себя вполне бодро. Клэй Джон из Godot Foundation недавно делился статистикой: если в 2019 году в Steam вышло всего полсотни проектов на этом движке, то к 2025-му их число перевалило за тысячу двести. Рост в 22 раза за шесть лет.

Крупные издатели, впрочем, тоже не лыком шиты. Тот же Capcom с их Resident Evil Requiem показывает, что проверенные франшизы всё ещё отлично печатают деньги, становясь финансовым якорем, пока железные гиганты считают убытки.

Разработчики обсуждают переход на движок Godot на фоне логотипов Steam и itch.io

Если копнуть чуть глубже, становится очевидно, что мы наблюдаем классический цикл перенасыщения. Консоли прошлого поколения продавались настолько хорошо, что у большинства целевой аудитории они просто есть, и апгрейдиться без веской причины никто не хочет. Добавьте к этому макроэкономическую нестабильность, когда обычный покупатель десять раз подумает, прежде чем отдать полтысячи долларов за коробку с железом. На столе у аналитиков, обсуждавших эти отчеты, как обычно, стояли остывшие стаканчики из-под кофе, пока они пытались спрогнозировать, спасет ли индустрию один-единственный релиз. Спойлер: чудес не бывает. Рынок требует не просто громких названий, а доступности, которой сейчас критически не хватает.

А ведь ноябрь уже на носу. Что из этого выйдет, когда геймеры ринутся за новинками, а полки останутся пустыми — вопрос, на который у аналитиков пока нет внятного ответа.

Поделиться

Похожие публикации