Продажи консолей в США обвалились до рекордного минимума
По данным аналитической фирмы Circana, продажи игровых приставок в США за первые десять месяцев 2026 года рухнули до исторического дна. Xbox потерял 33% в штучном выражении, а PlayStation просел на 25%, показав худший результат с 2013 года. Средняя цена на Xbox составила 529 долларов, а на PlayStation — 597 долларов. Рынок просто не выдерживает нынешних ценников.
Собственно, цифры говорят сами. Средняя цена на коробку с Xbox теперь колеблется около 530 долларов, а за PlayStation просят почти 600 баксов. Это на четверть дороже, чем год назад. Мэт Пискателла, глава аналитики Circana, прямо связывает этот обвал с ценовой чувствительностью геймеров и, что гораздо хуже, с хроническим дефицитом оперативной памяти, из-за которого даже флагманские ревизии исчезают с полок быстрее, чем их успевают завозить.
Но надежда, конечно, есть. Все вроде бы делают ставку на ноябрьский релиз GTA VI — хотя, если честно, никто толком не понимает, где брать сами приставки, но это уже, пожалуй, отдельная драма. Правда, всё упирается в банальную доступность железа. Помню, на аналогичном запуске пару лет назад мы видели, как магазины выставляли ограниченные партии, и люди просто разворачивались и уходили, даже не пытаясь стоять в очередях.
Пока консольный рынок буксует, инди-сцена чувствует себя вполне бодро. Клэй Джон из Godot Foundation недавно делился статистикой: если в 2019 году в Steam вышло всего полсотни проектов на этом движке, то к 2025-му их число перевалило за тысячу двести. Рост в 22 раза за шесть лет.
Крупные издатели, впрочем, тоже не лыком шиты. Тот же Capcom с их Resident Evil Requiem показывает, что проверенные франшизы всё ещё отлично печатают деньги, становясь финансовым якорем, пока железные гиганты считают убытки.
Если копнуть чуть глубже, становится очевидно, что мы наблюдаем классический цикл перенасыщения. Консоли прошлого поколения продавались настолько хорошо, что у большинства целевой аудитории они просто есть, и апгрейдиться без веской причины никто не хочет. Добавьте к этому макроэкономическую нестабильность, когда обычный покупатель десять раз подумает, прежде чем отдать полтысячи долларов за коробку с железом. На столе у аналитиков, обсуждавших эти отчеты, как обычно, стояли остывшие стаканчики из-под кофе, пока они пытались спрогнозировать, спасет ли индустрию один-единственный релиз. Спойлер: чудес не бывает. Рынок требует не просто громких названий, а доступности, которой сейчас критически не хватает.
А ведь ноябрь уже на носу. Что из этого выйдет, когда геймеры ринутся за новинками, а полки останутся пустыми — вопрос, на который у аналитиков пока нет внятного ответа.