Издатель 4Divinity опубликовал последнее интервью Виктора Антонова — арт-директора Half-Life 2 и сооснователя Guns of Eschaton
Издательство 4Divinity и студия Eschatology Entertainment представили архивное видеосообщение легендарного арт-директора Виктора Антонова, записанное в феврале 2025 года — за несколько недель до его смерти. На восьмиминутном интервью Антонов вместе с сооснователем студии Фуадом Кулиевым раскрыл новые детали апокалиптического вестерна Guns of Eschaton, над которым команда работала последние годы. 
Последний проект мастера визуального стиля
Виктор Антонов вошёл в историю игровой индустрии благодаря работе над Half-Life 2 и Dishonored — проектами, определившими эстетику целого поколения шутеров и иммерсивных симуляторов. В 2022 году он стал сооснователем независимой студии Eschatology Entertainment вместе с Фуадом Кулиевым, чья идея и общая концепция легли в основу Guns of Eschaton. Антонов занимал пост арт-директора проекта и непосредственно формировал визуальный облик игры до последних дней жизни. О его уходе стало известно 16 февраля 2025 года, а опубликованное интервью датируется февралем того же года — это стало его последним публичным высказыванию о творчестве.
Мир на стыке реализма и сюрреализма
По словам Антонова, сеттинг Guns of Eschaton базируется на аллегорических сходствах с реальными локациями Техаса и Мексиканского залива. Команда детально изучала историю региона: архитектура, структуры, технологии, топология и освещение находят отражение в визуальном стиле игры. Однако реальность намеренно искажена — «горы сходят с ума, вулканы непонятной порчи — всё искажено и необычно». Арт-директор прямо заявил о присутствии психоделических элементов в духе работ Алехандро Ходоровского, чилийского режиссера «Святой горы» и «Крота», чей сюрреалистичный подход вдохновил визуальный язык проекта.
Кулиев уточнил нарративную завязку: игра рассказывает историю известных стрелков Дикого Запада в апокалиптическом антураже — «альтернативная история, в которой Билли Кид сошёлся на дуэли с Люцифером». Особое внимание уделено визуальному повествованию: игрокам предстоит личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу по Америке, с посещением конкретных мест, показывающих последствия апокалипсиса в мире «праха, крови и оккультного ужаса». 
Геймплей: соулслайк-шутер с тактической глубиной
Помимо интервью, студия показала геймплейное видео длительностью почти четыре минуты. Guns of Eschaton позиционируется как «соулслайк»-шутер от первого лица с упором на изучение слабых мест врагов. В перестрелках игрокам придётся определять, какой тип патрона эффективнее против конкретного противника — оружие основано на реальных исторических образцах. Объявлена поддержка PvP-режимов и полный текстовый перевод на русский язык.
Платформы и перспективы
Релиз запланирован на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и Series S. Конкретная дата выхода пока не названа, однако страницу игры уже можно добавить в список желаемого в Steam. Первая анонс-кампания стартовала 30 июня 2026 года — тогда же появились трейлер, скриншоты и магазинная страница. 
Наследие Антонова в Guns of Eschaton выходит за рамки визуального дизайна — он заложил прочный концептуальный фундамент вселенной, который команда продолжает развивать. Публикация архивного интервью стала не просто промо-материалом, но и данью уважения последнему творческому порыву художника, чья работа сформировала облик современных AAA-игр.