Клифф Блезински вернулся в игровую индустрию и раскрыл причины провала LawBreakers
Возвращение легенды индустрии
Клифф Блезински, создатель знаменитой франшизы Gears of War, вновь объявил о себе, дав интервью изданию 80.lv. После закрытия студии Boss Key Productions и краха проекта LawBreakers геймдизайнер намерен полноценно вернуться к разработке игр. 
Личные испытания и борьба с зависимостью
Блезински откровенно признался, что в течение многих лет боролся с алкоголизмом. По его словам, трилогию Gears of War он в основном разрабатывал в состоянии похмелья, будучи «функциональным алкоголиком». В марте 2026 года его организм дал сбой — приступ, вызванный употреблением алкоголя, привел к госпитализации. После недельных обследований и восстановления Блезински полностью отказался от спиртного.
В последние годы разработчик избегал игрового дела, выпускал мемуары, работал сопродюсером бродвейских шоу и занимался комиксами. Однако спустя четыре месяца трезвости он вновь полюбил игры и начал планировать возвращение.
Разоблачение провала LawBreakers
Создатель LawBreakers обвинил в провале свою собственную высокоминдительность. Блезински признал, что отказался от возможности совместно создавать студию с Родом Фергюссоном, с которым ранее работал над Gears of War. Он хотел, чтобы Boss Key Productions оставалась его личной компанией, но теперь понимает, что рядом ему не хватало человека, способного оспаривать решения и направлять проект.
Среди других факторов краха студии Блезински назвал сотрудничество с издателем Nexon. Несмотря на выгодные условия и сохранение прав на интеллектуальную собственность, студия получила мало маркетинговой поддержки. Как заявил геймдизайнер, позднее Арьян Бруссе советовал выбрать 2K, EA или Microsoft, даже если это означало бы менее выгодные условия.
Стратегические ошибки и конкуренция
Одной из ключевых ошибок Блезински считает отсутятвие версии игры для Xbox. Он уверен, что именно аудитория этой платформы лучше знала его по серии Gears of War, однако руководство студии сделало ставку на более крупную пользовательскую базу PlayStation. По его мнению, сначала следовало выпустить проект на Xbox, а затем переносить на другие консоли.
Кроме того, разработчик признал недостаточно яркий визуальный стиль LawBreakers, поздний переход к концепции геройского шутера после анонса Overwatch, слишком большое количество альфа- и бета-тестов, а также отсутствие уникальности в битогейм-процессе. Второй проект студии — Radical Heights — тоже не смог спасти ситуацию.
Будущее и новые амбиции
Сейчас Блезински выступает в роли консультанта при разработке асимметричного хоррора Soul Walker. Он уклончиво отвечает на вопросы о своих планах, но однозначно заявляет, что больше не будет заниматься PvP-шутерами. По его словам, «я больше поклонник PvE. Режим Horde спас Gears of War 2, и это вечная тема — игроки хотят зайти в онлайн с друзьями и пострелять без лишних наворотов».
Разработчик хочет создавать персонажей и миры, которые вдохновят людей на косплей и даже набивать татуировки. Он уже начал видеть геймплейные механики, оружие и истории в окружающем мире — например, в инструментах для сада или поведении светлячков.