Сокращения в id Software: две трети команды Doom (2016) уволены, но Microsoft сохраняет движок idTech
Масштабная волна увольнений в легендарной студии
В июле 2026 года студия id Software, известная по серии DOOM, столкнулась с масштабными сокращениями, проведенными Microsoft. Согласно данным издания Game Developer, из штата студии покинули 136 сотрудников — это около половины всех работников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. Штат id Software сократился до уровня времён разработки Doom (2016). 
Разногласия вокруг официальных заявлений
Глава разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин во время трансляции релиза DLC Revelations заявил, что "слухи о крахе студии преувеличены". По его словам, "Id Tech очень даже живёт" и "команда Doom на месте". Мартин подчеркнул, что технически движок id Tech продолжает развиваться с участием инженеров в Франкфурте и в MachineGames. 
Однако несколько бывших и нынешних сотрудников id Software раскритиковали Мартина за искажение правды. "Правда в том, что команда Doom наполовину на месте, а наполовину выброшена", — заявил действующий работник студии. По данным Game Developer, примерно две трети разработчиков Doom (2016), оставшихся в id Software к 2026 году, были уволены, включая многопрофильных специалистов.
Исторический контекст и условия работы
Источники рассказали о том, в каких условиях создавалась Doom (2016): в 2010-2011 годах студия была на грани закрытия из-за массовой текучки кадров, затем в 2013-2014 годах ускоренно нарастили штат. К проекту присоединились сторонние студии — Escalation Studios (21 человек) и Certain Affinity (140 человек). С учётом отменённого перезапуска Doom 4 разработка заняла семь лет с "абсурдным объёмом" переработок. 
Часть масштабной реструктуризации Microsoft
Сокращения в id Software стали частью масштабной реструктуризации Xbox — 1600 сотрудников разных подразделений уже уволены, ещё столько же потеряют работу в течение ближайшего года. На этой неделе у офисов Bethesda, ZeniMax и Id Software проходили пикеты профсоюзов, поддержанные Communications Workers. Несмотря на высокую успешность игр студии, массовые увольнения поставили под сомнение будущее легендарной команды. 