Skip to content
Шон Мюррей о Light No Fire: «Люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна»
12 августа 11:12 0 Просмотров Новости

Шон Мюррей о Light No Fire: «Люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна»

Руководитель студии Hello Games Шон Мюррей дал подробное интервью изданиям Kotaku, GamesRadar и PC Gamer, раскрыв текущее состояние разработки Light No Fire — следующего проекта после космической песочницы No Man's Sky. Интервью вышло на фоне 10-летия оригинальной игры, которую команда продолжает обновлять уже десять лет.

Шон Мюррей и команда Hello Games работают над Light No Fire

Десять лет No Man's Sky: цифры и достижения

9 августа (США) / 10 августа (Европа) 2016 года No Man's Sky дебютировала на PlayStation 4. С тех пор игра добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch и Switch 2. За десять лет проект получил более 40 крупных контентных обновлений. По словам Мюррея, «десятки миллионов путешественников потратили сотни миллионов часов на исследование и документирование своих открытий во вселенной, которая сейчас более насыщенная, чем когда-либо прежде». Глава студии отметил, что за всё время игроки не исследовали даже 1% из 18 квинтиллионов планет. К юбилею готовится следующее бесплатное дополнение — Cosmos.

История Light No Fire: от анонса до тишины

Официальный анонс Light No Fire состоялся в декабре 2023 года на церемонии The Game Awards 2023. Тогда был показан первый трейлер и раскрыты основные механики: совместные приключения, строительство, выживание и исследование фэнтезийной планеты размером с настоящую Землю. Игра разрабатывается уже более восьми лет. Планировалось, что через полгода после анонса, в июне 2024 года на Summer Game Fest, будет показан глубокий геймплей. Однако от идеи отказались.

Почему демонстрацию отменили на последней минуте

Причиной стал неожиданный ажиотаж: Light No Fire взлетела на второе место в рейтинге самых желанных релизов Steam, уступая лишь Deadlock от Valve. Мюррей, усвоивший урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man's Sky, решил: «Ладно, хватит. Нам больше нечего сказать. Зачем? Зачем вообще заниматься маркетингом?». Он сознательно избегает громких ранних обещаний, предпочитая спокойно дорабатывать проект до полной готовности к демонстрации.

Трейлер Light No Fire с фэнтезийной планетой размером с Землю

Масштаб амбиций и размер команды

Мюррей утверждает: «Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это». Речь идёт о создании полноценного, полностью открытого и бесшовного мира в масштабе реальной планеты. Над проектом ежедневно трудится костяк из 12–20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man's Sky в 2016 году. Всего в Hello Games около 50 сотрудников, разделённых между двумя крупными проектами. Мюррей регулярно играет в Light No Fire «почти каждый день» и уже долгое время считает себя «готовым» показать игру.

Технологическая синергия двух проектов

Наработки для Light No Fire параллельно тестируются в No Man's Sky. Системы мультиплеера, физика объектов, масштабные океаны с кораблями и общими экипажами, появившиеся в космической песочнице, выросли из экспериментов для новой игры. Это позволяет отрабатывать технологии в боевых условиях перед применением в фэнтезийной песочнице.

Игровой процесс No Man's Sky с обновлением океанов и мультиплеера

Планы по поддержке и окно релиза

Конкретных сроков выхода у Light No Fire нет. Мюррей не раскрывает даже примерных планов, но заверил, что команда готовит обширную пострелизную поддержку по образцу No Man's Sky, которая получает обновления уже 10 лет. Игра выйдет на ПК (Steam) с текстовым переводом на русский язык. Пока разработчик «очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться».

Поделиться

Похожие публикации