Microsoft опровергла слухи о критическом состоянии idTech после массовых увольнений в id Software
Реструктуризация Xbox затронула легендарную студию
В июле 2026 года в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения Xbox компания Microsoft провела массовые увольнения в id Software — студии, известной сериями Doom и Quake. По данным СМИ, было уволено 136 сотрудников: 96 работавших в офисе в Ричардсоне (штат Техас) и 40 удаленных работников. Среди уволенных оказались команда Quake Champions, тестировщики, почти все программисты и специалисты, занимавшиеся развитием движка idTech.
Будущее idTech не под угрозой
После публикации информации о сокращениях в сети появились слухи о полном прекращении работы над idTech, однако Microsoft категорически опровергла эти предположения. По официальному комментарию, предоставленному Windows Central, над движком idTech трудятся десятки специалистов в разных локациях, и сообщения о том, что в Техасе остался всего один человек, не соответствуют действительности.
Кроме того, Microsoft заявила, что не планирует принудительно переводить свои студии на движок Unreal Engine. Это означает, что idTech останется основой для будущих игр серий Doom, Quake и Wolfenstein. Как подтверждают источники, в id Software и MachineGames (разработчик Wolfenstein и Indiana Jones) сохранился сильный кадровый состав для развития технологии.
Технические особенности и перспективы
idTech 8, использованный в последних проектах студии, стал первым движком id Software, требующим аппаратную трассировку лучей. Данный движок лежит в основе таких игр, как Wolfenstein 2: The New Colossus, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages.
По данным Windows Central, основной штат студии после сокращений сопоставим по размеру с тем, что был во время разработки Doom (2016). Компания заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». При этом развитие Doom и Quake остаются среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox.
Комментарий Джона Кармака
Один из основателей id Software Джон Кармак прокомментировал произошедшее: «Мне грустно, но не чувствую злости». По его словам, происходящее вызывает сожаление, однако он не считает, что ситуацию стоит воспринимать исключительно как результат некомпетентности руководства Microsoft.
Массовые увольнения стали частью программы по «перезапуску» игрового бизнеса Microsoft, инициированной новым руководителем Xbox Аш Шармой. Ранее компания уже объявила о сокращении 1600 сотрудников.
Итоги реструктуризации
Несмотря на то, что сокращения в id Software стали настоящей «кровавой баней» и серьезно затронули команду, специализирующуюся на развитии движка, Microsoft подчеркнула, что это не превратит студию в команду технической поддержки. Легендарный движок idTech продолжит развиваться, и его эксплуатация остается стратегически важной для будущих проектов компании.