Моддеры получили доступ к ранней версии DLSS 5 — в сети появились скриншоты с работой технологии
Энтузиасты из моддинг-сообщества получили доступ к экспериментальной версии технологии DLSS 5 от NVIDIA. Файлы библиотеки и инструкции для её работы были обнаружены в ранних билдах игры NBA 2K27, что позволило активировать нейронный рендеринг ещё до официального анонса. 
История утечки: от NBA 2K27 до первых тестов
Первыми находку сделали участники сообщества RenoDX. В составе ранних версий баскетбольного симулятора NBA 2K27 они обнаружили специальную библиотеку .dll с инструкциями для работы DLSS 5. Энтузиастам удалось найти способ активации данной библиотеки, что открыло путь к тестированию технологии в других проектах.
Адаптация под архитектуру Ada Lovelace
Изначально код библиотеки содержал инструкции CUDA, скомпилированные исключительно под архитектуру Blackwell — то есть для видеокарт серии RTX 50. Однако моддер под ником Uncle Burrito адаптировал бинарные файлы для работы на текущих видеокартах архитектуры Ada Lovelace (серия RTX 40). Это позволило владельцам актуальных видеокарт протестировать нововведение уже сейчас. 
Игры, в которых уже работает DLSS 5
Сообщество быстро организовало массовое тестирование. Первой игрой для проверки стал Control — именно на ней проводились основные замеры. Далее технология была запущена в ряде крупных проектов:
- Cyberpunk 2077
- Star Wars Jedi: Survivor
- The Last of Us Part II
- Final Fantasy VII Rebirth
- Skyrim
В сети уже опубликовано множество сравнений со скриншотами и видеозаписями работы технологии в данных играх. 
Производительность: колоссальная нагрузка на ранней стадии
По отзывам тестировщиков, на данном этапе полноценный нейронный рендеринг создаёт экстремальную нагрузку на систему. Активация ранней версии DLSS 5 отнимает до 50% фреймрейта. Это ожидаемо для сырых внутренних наработок, не прошедших оптимизацию и финальную полировку.
Официальный релиз к концу года
Сама NVIDIA планирует полноценно представить и внедрить DLSS 5 ближе к концу 2026 года. То, с чем сейчас экспериментируют моддеры, — это внутренние тестовые сборки, не предназначенные для широкого использования. Официальная версия должна получить полную оптимизацию, поддержку широкого спектра оборудования и стабильную работу без критического падения производительности. 