1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed выйдет в раннем доступе 25 августа — цена, геймплей и история разработки
Анонс даты раннего доступа
Канадская студия Panache Digital Games во главе с соавтором серии Assassin's Creed Патрисом Дезиле официально объявила дату выхода мистического экшена 1666: Amsterdam в раннем доступе. Игра станет доступна на ПК через Steam и Epic Games Store 25 августа 2026 года. Цена на старте составит $30 (или $29,99), с планами повышения стоимости по мере приближения к полноценному релизу. Текстовый перевод на русский язык подтверждён разработчиками. 
Объём контента и планы по развитию
По словам Дезиле, стартовая версия раннего доступа содержит около 10–15 часов игрового контента — это меньше половины от запланированного объёма для полноценного релиза. Креативный директор называет этот фрагмент «солидным куском»: сюжетный каркас, лор и правила мира уже готовы, студия дорабатывает диалоги и механики. Ранний доступ продлится примерно год, за это время обещают добавлять новые сюжетные главы и Первородных, улучшать игровой процесс, оптимизацию и устранять баги. Прямо сейчас в Steam можно бесплатно попробовать вводный пролог длительностью около получаса.
Сюжет и временные слои
Действие разворачивается в Амстердаме 1666 года, где веками живут сущности под названием Изначальные (Originals) или Первородные — опасные существа, притворяющиеся людьми. Главная героиня Ноа Бруклин — Собирательница, рождённая для роли, которую не выбирала, и выросшая среди Зайндари. Её задача — использовать колдовские чары, чтобы разоблачать и охотиться на монстров. Пролог игры охватывает три временных пласта: 1666 год, 1999 год и наше время. В начале нужно выбрать компаньона, который будет сопровождать героиню. Отправной точкой сюжета служит 1333 год, когда были заключены контракты, определившие судьбу города. 
Двойной геймплей: ведьма и кот
Уникальной фишкой становится кошачий спутник Аарон. В 1666 году это чёрный кот, а в 1999 году — человек, душа которого затянута в прошлое. Игрок может переключаться между Ноа и Аароном, комбинируя их способности для расследований. Днём Ноа исследует проработанный вручную Амстердам, ищет улики и вычисляет личность Изначального, за которым охотится в эту дату, стараясь не выдать себя. Аарон же пробирается туда, куда героине хода нет, использует кошачью ловкость и пугает тех, кто боится кошек. Ночью, во время полнолуний — в игре их называют эсбатами — наступает время жестоких схваток с демонами в их истинном облике при свете луны и забирания их сил. 
История создания: от Ubisoft к независимой студии
Замысел игры появился более пятнадцати лет назад, когда Дезиле ещё работал в Ubisoft. После ухода из компании проект сменил студию и попал в центр многолетнего судебного спора о правах. Соглашение с Ubisoft было достигнуто лишь в апреле 2016 года — все творческие права вернулись к Дезиле. Для Panache Digital Games это первая крупная работа после выхода Ancestors: The Humankind Odyssey в 2019 году. Игру презентовали на летнем фестивале Summer Game Fest 2026 в июне, менее чем через месяц проект лишился финансирования Xbox, но команда смогла подготовить премьеру в раннем доступе к концу года. 
Художественное направление и будущие обновления
Визуальный стиль игры опирается на живопись Яна Вермеера, жившего как раз в описываемую эпоху. Новый трейлер, опубликованный вместе с анонсом даты, демонстрирует механику расследований, боевую систему, смену дня и ночи, мистические способности Ноа и геймплей за Аарона. В рамках раннего доступа студия планирует не только расширять сюжет, но и систематически повышать качество оптимизации. Полноценный релиз ожидается примерно через год после старта раннего доступа.