Beast of Reincarnation — первая крупная игра Game Freak без покемонов: рецензии и разбор
Японская студия Game Freak, три десятилетия создававшая игры серии Pokémon, выпустила свой самый амбициозный проект — экшен-RPG Beast of Reincarnation. Игра вышла 4 августа 2026 года на платформах PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S, получив возрастной ценз 18+ и отсутствие русской локализации. Издателем выступил Fictions. 
От Pokémon к постапокалипсису: история разработки
Game Freak остаётся полностью независимой студией, не принадлежащей Nintendo, однако сотрудничество с японским гигантом затянулось на 30 лет. Предыдущие попытки студии выпустить что-то иное — Little Town Hero и Tembo the Badass Elephant — были двухмерными проектами небольшого масштаба. Beast of Reincarnation стала первой игрой коллектива с современной трёхмерной графикой, большими полуоткрытыми локациями и полноценной боевой системой в реальном времени. Минимальные системные требования на PC: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 580 с 8 Гбайт видеопамяти и 45 Гбайт на диске. Рекомендуемые: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X, 16 Гбайт ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6700 XT с 12 Гбайт памяти. Рецензенты 3DNews тестировали игру на Xbox Series S. 
Сюжет: вечный цикл в руинах Японии
Действие переносит игрока в 4026 год — ровно через две тысячи лет после нашего времени. Мир лежит в руинах из-за Перерождающегося зверя, бессмертного существа, возрождающегося каждые сто лет даже после поражения. Человечество обречено жить в страхе бесконечных циклов. Главная героиня Эмма — единственный человек, способный покончить с зверем. Ей предстоит посетить более десяти областей в пяти регионах, побеждая нуси (Nushi) — особо сильных заражённых существ, чья энергия меняет окружающую природу и создаёт заражённые леса. Поглощая их Скверну (Blight), Эмма копирует силы для финальной битвы. 
Эмма сама заражена Скверной: она управляет растениями, а её волосы превращаются в длинные растительные отростки для перемещения и взаимодействия с окружением. Девушка лишена воспоминаний и эмоций, работает Запечатывающим (Sealer) — охотником на малефактов (малефакты), опасных существ, порождённых Скверной. Ключевой спутник — огромный белый пёс Ку, формально относящийся к малефактам, но ставший верным напарником. Путешествие на запад, к источнику Скверны, сопровождает странная девушка Вайолет, видимая и слышимая только Эмме. На базе-шагоходе, напоминающей технику из «Звёздных войн», живут также девочка Кагура, умеющая готовить еду, и мрачный мехвод. Сюжетная кампания занимает 30–50 часов и раскрывает тайны мира лишь ко второй половине.
Боевая система: парирование, пёс и тактическое замедление
Геймплей сочетает быстрые схватки Эммы с тактическими способностями Ку. Героиня атакует катаной, уклоняется и парирует — точное блокирование выводит врагов из равновесия, открывает окно для контрудара и, что главное, генерирует очки FP для приёмов пса. У Ку есть собственное дерево способностей Bloom Arts: атаки, лечение, баффы. Меню Bloom Arts открывается с сильнейшим замедлением времени, позволяя спокойно оценить обстановку и выбрать действие. Пёс действует автономно, его можно заранее направить на цель. 
Парирование — фундамент боевой системы: привычка только уклоняться неэффективна. У обычных врагов тайминги понятны, боссы требуют изучения длинных комбо, задержек и смены темпа. Критики отмечают изящество идеи: защита напрямую питает командные атаки. Однако окно парирования названо чрезмерно широким, а наличие оглушения, замедления и растительной магии снижает вызов — до «воскрешения у костра» дело доходит редко. Враги возрождаются до трёх раз, становясь сильнее, но разнообразие противников скудное: в основном големы разных вариаций и похожие летающие/вылезающие чудища. Зато стилей боя много: можно натравить пса, бить издалека, использовать стелс или идти напролом. Големы сами вступают в драки с монстрами — можно наблюдать со стороны.
Мир, контент и техническое состояние
Исследование мира вызывает смешанные чувства: локации серо-зелёные, монотонные, интересные места помечены стрелочками с надписями «Не проходите мимо!». Зато побочный контент обширен: два дерева навыков (Эммы и Ку), отдельные прокачиваемые параметры, улучшение оружия ближнего и дальнего боя, кулинарный навык Кагуры, апгрейд шагающего робота-базы. Даже ферму для курицы Рябы можно обустроить на шагоходе. Очки можно сбрасывать для перераспределения — например, сделать из Эммы лучницу-магу или акробатку с вампирской катаной. Старичка-мехвода прокачать нельзя. Озвучка (английская и японская) пресная, мимика персонажей — «фарфоровая маска», что усиливает ощущение меланхолии, но отдаляет от героев. На ПК и консолях сообщают о проблемах с оптимизацией и устаревшем визуальном ряду. Средние оценки: 73 балла на Metacritic и 76 на OpenCritic.