Derelikt выйдет 13 ноября: ретро-хоррор в духе Doom 3
Derelikt выйдет 13 ноября: ретро-хоррор в духе Doom 3 и System Shock 2
Издатель Hyperstrange и студия Visuwyg наконец зафиксировали дату: научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt поступит в продажу 13 ноября 2026 года. Релиз состоится на PC через Steam, а следом игра доберётся до PS5 и Xbox Series X|S. Параллельно в рамках фестиваля «Играм быть» в магазине уже открыта бесплатная демоверсия — можно потрогать проект руками ещё до премьеры.
Действие развернётся на исследовательской станции Von Neuman, которая курсирует по орбите Сатурна, прицепившись к аномальному заброшенному астероиду. Внутри что-то проснулось, и это «что-то» явно не настроено дружелюбно. Игроку придётся ползать по тёмным коридорам, считать патроны, крутить пространственные головоломки и отбиваться от потусторонней нечисти — набор для классического immersive sim-хоррора вполне канонический.
Филипп Дженсен, скрывающийся за вывеской Visuwyg, в качестве источников вдохновения называет сразу несколько тяжёлых артиллерий: Doom 3, System Shock 2, фильм Alien Resurrection и, разумеется, Говарда Лавкрафта с его космическими ужасами. Из обещаний разработчика — более дюжины уникальных NPC с системой диалогов, плотный менеджмент инвентаря и, главное, аутентичная эстетика первой PlayStation: дрожащие текстуры, угловатые модели, зернистость и характерное «мыло» в тенях.
На практике такие ретро-проекты часто живут или умирают на мелочах. Бывает, что визуальный стиль выдержан безупречно, а геймплейная петля разваливается: монстры тупят, головоломки не считываются, а темнота в коридорах работает не на атмосферу, а на раздражение. Посмотрим, как с этим справится Дженсен — демоверсия как раз даёт возможность проверить механики до покупки.
Стоит напомнить, что Derelikt находится в разработке уже несколько лет. Летом 2026-го Hyperstrange объявила о партнёрстве с Visuwyg, и тогда речь шла об эксклюзивном ПК-релизе до конца года. Теперь список платформ расширился, а дата сдвинулась на середину ноября — типичная история для инди-проекта, который решил не выпускать сырой продукт.
Конкуренция в ноябре будет серьёзная: в тот же месяц выходит GTA VI, и внимание прессы неизбежно уйдёт в сторону Rockstar. Сможет ли камерный хоррор-шутер с пиксельной графикой пробиться сквозь этот шум — вопрос открытый. С другой стороны, у аудитории, уставшей от гигантских open world, всегда есть запрос на плотный двадцатичасовый опыт без бесконечных маркеров на карте.
Что из этого выйдет — покажет ноябрь.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.