NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX
Обновление нейрорендеринга доступно через Nvidia App
Компания NVIDIA анонсировала выпуск технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction — второй генерации модели-трансформера для реконструкции лучей в играх с трассировкой лучей и трассировкой пути (path tracing). Обновление стало доступно 25 августа 2026 года для владельцев всех видеокарт линейки GeForce RTX: RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000. Получить новую технологию уже сейчас можно через канал раннего доступа в приложении Nvidia App. Стабильный выпуск приложения с внедрёнными изменениями запланирован на сентябрь. 
Технические особенности новой модели
В основе DLSS 4.5 Ray Reconstruction лежит трансформер второго поколения. По данным NVIDIA, обновлённая модель обладает на 35 % большей вычислительной сложностью и обрабатывает на 20 % больше параметров по сравнению с предыдущей версией, при этом производительность остаётся на прежнем уровне. Компания также расширила обучающий набор данных и предоставила разработчикам более точный контроль над накоплением временной информации. Главный акцент сделан на более эффективном использовании временных данных из предыдущих кадров: модель лучше учитывает информацию о движении и выборке пикселей игрового движка, что повышает точность освещения, временную стабильность и чёткость объектов в движении. 
Технология Ray Reconstruction по-прежнему объединяет шумоподавление и реконструкцию изображения в одной нейросети. Она анализирует пространственные и временные данные игрового движка для восстановления более чётких и стабильных кадров в сценах с трассировкой лучей. Новая модель заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы, используя данные движка для восстановления пикселей, не захваченных при трассировке.
Как включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Для активации новой модели необходимо выполнить несколько шагов в приложении Nvidia App:
- Перейти в раздел «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» и включить получение бета-версий новых технологий;
- Убедиться, что установлен драйвер GeForce Game Ready 580.88 WHQL или новее;
- В поддерживаемых играх открыть раздел «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели»;
- Выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».
NVIDIA рекомендует использовать предустановку F для получения наилучшего результата. На момент выпуска технология поддерживается в 30 игровых проектах. 
Результаты тестирования и производительность
Журналисты Hardwareluxx проверили влияние новой модели на видеокартах GeForce RTX 5080 (при разрешении 3840 × 2160) и GeForce RTX 2080 Ti (при 1920 × 1080). Тесты проводились в играх Alan Wake 2 и Pragmata с настройками максимального качества, трассировкой лучей и DLSS в режиме «Качество». Сравнивалась производительность с Preset F (DLSS 4.5) относительно предыдущей версии Ray Reconstruction (DLSS 4.0).
В Alan Wake 2 на RTX 5080 средний FPS составил 43,6 против 42,8 в предыдущей версии (1 % low: 31,3 против 31,9). На RTX 2080 Ti — 31,9 против 29,6 (1 % low: 25,5 против 21,5). В Pragmata на RTX 5080 зафиксировано 80,1 FPS с новой моделью. Разница в производительности минимальна, что подтверждает заявления NVIDIA о сохранении уровня производительности. 
Качественные улучшения наиболее заметны в движении. В PRAGMATA улучшенная временная стабильность проявляется на лазерных барьерах: когда лучи движутся и исчезают, предыдущая версия могла сохранять остаточные артефакты, тогда как DLSS 4.5 быстрее убирает подобные следы. В Resident Evil Requiem преимущества видны в отражениях на стеклянных поверхностях при прохождении людей или движении автомобилей на заднем плане. На статичных кадрах отличия выражены слабее.
Поддержка видеокарт и отличия от Super Resolution
Важно отличать DLSS 4.5 Ray Reconstruction от новых моделей Super Resolution L и M. Для последних отсутствие нативной поддержки формата FP8 на видеокартах RTX 20 и RTX 30 может приводить к более заметному падению производительности. Ray Reconstruction нового поколения NVIDIA позиционирует именно как функцию для всех GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.
Таблица поддержки ключевых технологий DLSS 4/4.5 по поколениям видеокарт:
- DLSS Ray Reconstruction (улучшенная версия): поддерживается на RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20;
- DLAA (улучшенная версия): поддерживается на RTX 50, RTX 40, RTX 30, RTX 20;
- DLSS Frame Generation (улучшенная версия): поддерживается на RTX 50, RTX 40; недоступна на RTX 30, RTX 20;
- DLSS Multi Frame Generation и Dynamic Multi Frame Generation (до 6×): только RTX 50;
- Поддержка NVFP8: только RTX 50, RTX 40.
Дополнительные нововведения в обновлении Nvidia App
В том же обновлении приложения Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, поддержка технологии G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Анонс DLSS 4.5 Ray Reconstruction состоялся в ходе трансляции NVIDIA GeForce On, приуроченной к выставке Gamescom 2026. Первоначально новая модель была представлена на Computex в мае, а на CES 2026 компания показала полный набор технологий DLSS 4.5, включая Super Resolution второго поколения, Dynamic Multi Frame Generation и режим 6X Multi Frame Generation.