Разработчики Star Wars Zero Company раскрыли детали: 30-40 часов игры, без романтики и модов
Новые подробности о тактической стратегии от Bit Reactor
Разработчики американской студии Bit Reactor, возглавляемой бывшим арт-директором серии XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch), ответили на самые распространённые вопросы игроков о своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. 
Сюжет и длительность
События игры развернутся на закате Войн клонов. Игроки возьмут на себя командование отрядом наёмников Zero Company во главе с бывшим республиканским офицером Хоуксом (Hawks). Средняя длительность кампании составит от 30 до 40 часов, в зависимости от сложности и опыта игрока.
Разработчики подчеркнули, что сюжет линейный — концовка будет одна на всех. Романтических линий, характерных для многих RPG по «Звёздным войнам», здесь не будет. Чего также не будет на релизе, так это поддержки модов и режима «Новая игра+».
Команда и персонажи
В свою команду игроки смогут набрать до 20 человек, но на задание дадут взять до 4 бойцов. Изначально наша команда ограничена 7 оперативниками. Игроки могут собрать отряд из одних солдат-клонов и дроидов-астромехаников.
Пол (мужской, женский), имя, внешность, одежду и специализацию Хоукса можно будет настроить перед началом игры. Гибель Хоукса приводит к провалу задания — его перманентная смерть включена по умолчанию, но её можно отключить. Единственный джедайский падаван в игре Тэл-Реа также может умереть, что подчеркивает высокие ставки.
Мандалорскую броню из бескара сможет носить только боец по имени Клай. Романсить кого-либо из отряда не получится.
Геймплейные особенности
В Star Wars Zero Company будет 4 класса оружия, а также множество вариантов экипировки для экспериментов. Игроки смогут отправляться на миссии и отрядом из снайперов, однако их эффективность может быть не очень высокой, так как они не всегда смогут убивать всех врагов издалека.
У трёх фракций противников свои особенности в бою, что потребует игрокам поиска индивидуального подхода к каждой. В некоторых битвах появится тяжёлая техника. Погода во время сражений носит чисто косметический характер — на видимость и эффективность бойцов она не влияет.
Карта и кастомизация
Разработчики обещают одну из самых крупных и интерактивных карт в истории игр по «Звёздным войнам» — более 150 планет-локаций, из которых дюжина уникальных планет с тактическими миссиями. Для открытия миссий на галактической карте игрокам предстоит тратить специальные очки осведомлённости. Время от времени на карте будут появляться обязательные сюжетные квесты.
Имена завербованных оперативников можно будет менять в любой момент. Большая часть кат-сцен будет рендериться в реальном времени, чтобы демонстрировать персонажей, созданных игроком. Косметические предметы на персонажах не влияют на геймплей.
При повторном прохождении игры откроются специальные «опции кастомизации». Официальной поддержки модов не будет, микротранзакций также не будет. Вопрос о возможности DLC пока остаётся открытым.
Выход и доступность
Star Wars Zero Company поступит в продажу 27 августа 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали (от $50), но в российском сегменте игра недоступна. Также на данный момент поддержка русского языка не заявлена.