Skip to content
Марк Дарра объяснил, почему ремастеры Dragon Age в духе Mass Effect Legendary Edition маловероятны
31 июля 18:24 0 Просмотров Новости

Марк Дарра объяснил, почему ремастеры Dragon Age в духе Mass Effect Legendary Edition маловероятны

Бывший исполнительный продюсер и создатель франшизы Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью изданию FRVR выразил скептицизм относительно возможности выхода коллекции ремастеров трёх частей серии в формате, похожем на Mass Effect Legendary Edition. По словам ветерана BioWare, основные препятствия кроются не в отсутствии желания, а в фундаментальных технических и организационных сложностях.

Марк Дарра на интервью FRVR

Три игры — три разных движка

Главная техническая проблема заключается в том, что в отличие от трилогии Mass Effect, созданной на едином Unreal Engine, каждая часть Dragon Age основана на собственном технологическом фундаменте. Dragon Age: Origins (2009) работает на собственном движке студии Eclipse Engine, вторая часть — на Lycium Engine (улучшенной версии Eclipse), а Dragon Age: Inquisition использует Frostbite от DICE.

По словам Дарры, именно эта разнодвижковая природа делает задачу создания единой ремастер-коллекции экстремально трудоёмкой. Для Mass Effect Legendary Edition команда могла опираться на общую кодовую базу и широкую поддержку Unreal Engine в индустрии, тогда как для Dragon Age пришлось бы фактически ремастерить три отдельные игры на трёх разных технологических платформах.

Движки Eclipse, Lycium и Frostbite в Dragon Age

Кризис экспертизы: никого не осталось, кто знает код

Дарра подчёркнул, что в современном составе BioWare «практически никого больше не осталось, кто бы разбирался в движке Aurora» — так он назвал технологическую базу ранних частей. За пределами студии ситуация ещё сложнее: специалистов, способных работать с унаследованным кодом Eclipse и Lycium, практически не существует на рынке.

«Так что, в отличие от Mass Effect, где используется Unreal Engine, практически нет компаний, которые могли бы вам помочь [с ремастерами Dragon Age]», — пояснил разработчик. Отсутствие внешних подрядчиков, владеющих этими проприетарными технологиями, означает, что всю работу пришлось бы выполнять исключительно внутренними силами.

Организационный тупик и позиция EA

Даже при наличии технической возможности, проект столкнулся бы с кадровым дефицитом. Для ремастеринга трилогии потребовалась бы «совершенно новая команда», которая не участвовала бы в разработке текущих проектов BioWare — в частности, новой Mass Effect. Однако, по мнению Дарры, Electronic Arts не одобрит расширение штата ради ремастеров.

«EA не любит нанимать сотрудников», — констатировал бывший продюсер. Он также напомнил, что издатель ранее уже отклонил идею ремейка Dragon Age: Origins, что говорит о неприятии компании инвестициями в освежение наследия франшизы.

Сравнение с Mass Effect Legendary Edition

История с «Champion's Edition»

Идея объединения трёх игр в единую коллекцию не нова. Дарра рассказал, что ещё во время своей работы в BioWare команда планировала выпустить так называемую «Champion's Edition» — ремастеры Origins, Dragon Age 2 и Inquisition, представленные «задним числом» как цельная трилогия. Однако технические барьеры, описанные выше, сделали этот план нереализуемым уже тогда.

Несмотря на то, что, по уверенности Дарры, такие ремастеры «могли бы хорошо продаваться», сочетание уникальной для каждой части технологии, потери институциональных знаний и нежелания издателя инвестировать в новый штат делает их выход крайне маловероятным. BioWare на данный момент полностью сосредоточена на разработке следующей части Mass Effect.

Концепт Champion's Edition Dragon Age

Поделиться

Похожие публикации