Game Science отказалась от генеративного ИИ при разработке Black Myth: Zhong Kui
Китайская студия Game Science, создавшая феноменальную Black Myth: Wukong, официально подтвердила: в разработке новой игры Black Myth: Zhong Kui не будет использоваться генеративный искусственный интеллект. Решение озвучил сооснователь компании и художественный руководитель франшизы Ян Ци (Yang Qi) в ответ на вопрос пользователя в китайской соцсети. 
Принципиальная позиция арт-директора
Ян Ци подчеркнул, что отказ от AIGC (generative AI) на этапах проектирования и производства игровых ассетов — это не слепой протест против технологий, а осознанный выбор ради сохранения подлинности, точности и органичности творческого процесса. Разработчики признают, что нейросети способны ускорить производство контента, однако предпочитают не спешить и опираться на традиционный ручной труд.
Кинематографическая аналогия
В качестве ориентира арт-директор привел пример режиссера Кристофера Нолана и его фильма «Одиссея». По словам Яна Ци, картина выделяется на фоне зашедшей в тупик цифровой 3D-графики именно благодаря использованию проверенных классических приёмов съёмки. Эта аналогия отражает философию студии: качество и художественная целостность важнее скорости и следования модным трендам. 
Что известно о Black Myth: Zhong Kui
- Жанр: одиночный экшен в жанре ARPG
- Сюжет: вдохновлен мифами о Чжун Куе — грозном повелителе и усмирителе злых духов китайской мифологии
- Движок: Unreal Engine 5
- Статус: игра находится в разработке
- Дата релиза: официально не объявлена
Объявление стало продолжением курса Game Science на высокое качество визуальной составляющей и глубокую проработку культурного контекста, который принес студии мировой успех с Black Myth: Wukong. 