Появился геймплейный трейлер The Defiant — китайского шутера о войне с Японией
Китайская студия 浩汤科技 (Hoothanes) опубликовала новый геймплейный трейлер сюжетного шутера от первого лица The Defiant. В игровом сообществе и СМИ проекту уже прилепили неофициальное название «китайская Call of Duty» — и небезосновательно: ролик демонстрирует классическую кинематографичную постановку, заскриптованные взрывы и коридорные прогоны, которые стали визитной карточкой ранних частей серии Activision. 
Сеттинг: Вторая мировая глазами китайских партизан
Действие разворачивается в 1930–1940-х годах во время Второй японо-китайской войны — театра военных действий, который западная игровая индустрия практически игнорирует. Кампания покажет конфликт через призму Северо-Восточной антияпонской армии — партизанского формирования, действовавшего на севере Китая. По словам авторов, сюжет охватывает несколько ключевых периодов противостояния, хотя точная структура глав не раскрывается.
Любопытно, что параллельно над похожей темой работает другая китайская команда: их проект называется Fourteen Years of Flames (年火十四) и покрывает временной промежуток 1931–1945 годов. Две игры о китайском сопротивлении японскому вторжению разрабатываются одновременно — явный признак растущего интереса отечественной индустрии к национальной исторической памяти.
Что показывает геймплей
Трейлер почти полностью состоит из игровых сцен. Кадры сменяют друг друга в привычном для жанра темпе: игрок бежит за товарищами по руинам городов и горным тропам, удерживает позиции под налётом авиации, прорывается через оккупированные кварталы. В giữa динамичных перестрелок проступают киноэпизоды — они служат связующим звеном между боевыми участками. 
Наблюдатели отмечают, что уровень детализации окружения и анимаций оружия выглядит достойно для дебютного проекта небольшой студии. В кадре мелькают как массовые пехотные схватки на заснеженных склонах, так и более камерные эпизоды — возможные элементы стелса или снайперского геймплея. Разработчики ранее заявляли, что геймплей в разных главах будет сильно отличаться: от открытых полевых боев до городского шпионажа в Шанхае.
Платформы, релиз и режим кооператива
Игра готовится к выходу на ПК и консолях. Страница проекта в Steam уже доступна — её можно добавить в список желаемого. Конкретную дату релиза студия пока не называет, ограничиваясь формулировкой «сроки не анонсированы».
По информации из превью-материалов (в том числе от IGN), разработчики ориентируются на сюжетную кампанию продолжительностью около 15 часов. Дополнительно планируется PvE-кооператив на 4–8 игроков — чистого соревновательного мультиплеера в планах нет. Это решение логично для проекта, делающего ставку на кинематографичность и историческое повествование. 
Контекст: китайская индустрия показывает зубы
The Defiant — не единственный пример того, как китайские студии начинают осваивать жанры, долго считавшиеся прерогативой западных гигантов. Успех Black Myth: Wukong продемонстрировал: местные команды способны создавать AAA-качественный контент, конкурентоспособный на глобальном рынке. Шутеры о Второй мировой войне — логичный следующий шаг: тема востребована, исторический материал обширен, а ниша «классического CoD» после ухода серии в современность и футуризм осталась практически свободной.
Остаётся главное неизвестное: сможет ли Hoothanes выдержать планку, которую поставили сами же, сравнивая свой дебют с легендарной серией. Трейлер вызывает осторожный оптимизм — но до релиза ещё предстоит пройти долгий путь полировки и баланса.