Skip to content
Разработчики Warframe о закрытии Destiny 2: грусть, страх за индустрию и рекордный рост
31 июля 04:11 0 Просмотров Новости

Разработчики Warframe о закрытии Destiny 2: грусть, страх за индустрию и рекордный рост

Завершение поддержки Destiny 2 компанией Bungie в мае 2026 года стало шоком для игровой индустрии, но реакция главного конкурента — студии Digital Extremes — оказалась далекой от триумфа. Руководители Warframe признаются: новость вызвала у команды траур и тревогу за будущее отрасли, однако финансово проект переживает лучшие времена за всю историю.

логотипы Warframe и Destiny 2 на фоне новостей об закрытии

«Настроение было мрачным»: признание президента Digital Extremes

Президент студии Шелдон Картер в интервью thegamebusiness.com рассказал, как команда восприняла решение Bungie. Долгое время Destiny считалась прямым соперником, за которой Warframe существовала в тени. Однако со временем между коллективами установились тесные связи: разработчики из Bungie переходили в Digital Extremes.

«Какое-то время мы воспринимали Destiny как конкурента — и агрессивно хотели с ними соревноваться. Но со временем разработчики из их команды переходили к нам. Так что новость вызвала что-то вроде траура, настроение было мрачным. Честно говоря, мне скорее грустно, потому что всё закончилось», — признался Картер.

Bungie объявила о прекращении обновлений в мае 2026 года, после чего большую часть команды Destiny сократили. Финальное обновление Monument of Triumph вышло 9 июня. По данным Forbes, большинство сотрудников студии не знали о решении до публичного заявления — разработка продолжалась даже после принятия вердикта.

«Никто не празднует»: реакция команды живого оперирования

Менеджер сообщества и руководитель отдела живого оперирования Warframe Меган Эверетт в разговоре с Eurogamer (опубликовано 23 июня 2026 года) подчеркнула: в студии нет никого, кто бы радовался чужим бедам.

«Честно говоря, это душераздирающе. Это сокрушительно. Я никогда не думала, что увижу день, когда прочитаю статью от Bungie о том, что Destiny 2 по сути закрывается. Никто не празднует это», — сказала Эверетт.

Она отметила, что после анонса фанаты Destiny начали массово проявлять поддержку, подписывать петиции и заваливать чаты стримов. «Они так долго получали негатив. Где была вся эта любовь? Людям нужно убрать ненависть и показать любовь, потому что она им действительно могла пригодиться», — добавила менеджер.

Меган Эверетт и Ребекка Форд на TennoCon 2026

Предупреждение для всей индустрии: голос креативного директора

Креативный директор Warframe, актриса озвучки Лотус Ребекка Форд (интервью Gamesradar от 12 июля) пошла дальше — она назвала произошедшее тревожным сигналом для всего бизнеса.

«Решение Bungie показывает, что даже успешные и любимые игроками проекты могут уступить место бизнес-приоритетам. Я регулярно думаю о том, что разработчики далеко не всегда сами решают, когда и как завершится история их игры», — заявила Форд.

По её словам, подобные ситуации становятся нормой на фоне массовых сокращений, закрытия студий и отмены проектов. Даже несмотря на то, что Warframe продолжает получать крупные обновления (в том числе недавний аддон Jade Shadows: Constellations и трейлер Tau на TennoCon 2026) и не демонстрирует признаков замедления, команда понимает: в современной индустрии ни один проект не застрахован от решений, продиктованных исключительно бизнесом.

Соперничество, которое делало обе игры сильнее

Обе игры существовали в одном разговоре более десяти лет, поддерживая, по словам Эверетт, «дружеское соперничество». Форд назвала Destiny «силой природы» и призналась: «Не было бы Warframe без наследия игр Bungie».

Эверетт заметила, что преданные игроки знают: у проектов меньше общего, чем кажется сторонним наблюдателям. «Наличие игр, достаточно похожих, чтобы сообщества могли объединяться и обсуждать обе, — это не плохо. Я никогда не ожидаю, что кто-то будет играть только в Warframe. Наличие других игр, которые удовлетворяют похожую потребность, полезно для нашего жанра. Наличие Destiny было полезно для нас», — резюмировала она.

Рекордный рост на фоне чужой трагедии

Парадокс ситуации в том, что финансово Warframe переживает расцвет. Картер рассказал, что пять лет назад в студии считали проект достигшим пика, но последние два года стали самыми успешными за всю историю. После закрытия Destiny дела идут в гору — фиксируется органический приток аудитории.

Секрет успеха, по словам президента, кроется в «философии разработки на основе доверия»:

  • активное прослушивание фидбека сообщества;
  • быстрое исправление ошибок;
  • ставка на долгосрочные отношения с игроками.

Подобное доверие со стороны геймеров конвертируется в устойчивый рост, который ускорился после ухода главного конкурента с рынка.

интерфейс Warframe с обновлением Jade Shadows: Constellations

Эпоха неопределенности

История с Destiny 2 стала наглядным уроком: даже десятилетние хиты с миллионными аудиториями могут быть закрыты по решению владельцев IP (в данном случае — Sony) в погоне за новыми проектами (Bungie переключилась на Marathon). Для Digital Extremes это одновременно трагичный прецедент и напоминание о хрупкости успеха в индустрии, где творческие решения всё чаще подчиняются финансовой логике.

Поделиться

Похожие публикации