Fatekeeper продала полмиллиона копий, но фанаты ждут патчей
Fatekeeper продала полмиллиона копий, но фанаты ждут патчей
23 октября издательство THQ Nordic отчиталось о продажах ролевого экшена Fatekeeper: за четыре с половиной месяца раннего доступа игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий. Проект, вдохновленный Dark Messiah, собрал 11 тысяч «очень положительных» отзывов, однако на форумах Steam всё чаще мелькают жалобы на затянувшееся ожидание крупных обновлений.
Цифры говорят сами.
«Полмиллиона проданных копий означает полмиллиона причин сказать спасибо вам», — сообщили в THQ Nordic.Небольшая немецкая студия Paraglacial, собранная из экс-разработчиков Titan Quest 2, фактически сделала ставку на ностальгию по старому доброму Dark Messiah, и не прогадала. Мрачное фэнтези с упором на физику, магию и ближний бой сейчас встречается на рынке куда реже, чем очередные безликие клоны souls-like, поэтому аудитория схватилась за проект мгновенно.
А вот тут начинается интересное. С конца июля команда молчит. Разработчики обещают лишь «крупные обновления» с новым арсеналом и сюжетными ветками, но конкретных дат не называют. Игроки, которые уже вычистили текущий билд за пару вечеров, начинают нервничать и писать гневные простыни в обсуждениях, требуя хоть каких-то вестей от тринадцати человек.
В обсуждениях Steam сейчас можно найти десятки постов с подробным разбором того, чего именно не хватает. Фанаты просят добавить больше вариативности в билды и расширить систему крафта, но разработчики пока ограничиваются сухими отписками в социальных сетях. Команда уверяет, что «всё идёт по плану», но терпение комьюнити не бесконечно.
На фоне индустриального хаоса такой успех выглядит почти аномалией. Пока гиганты вроде CD Projekt Red берут паузу длиной в год между патчами для Cyberpunk 2077, а Electronic Arts вообще отменяет амбициозную Mass Effect: Universe из-за слияния с саудовским фондом, геймеры устали ждать. Им нужны живые проекты с понятными правилами. Корпоративные реструктуризации и переносы релизов на неопределённый срок уже мало кого впечатляют.
Те, кто работал с ранним доступом, знают: удержать аудиторию без регулярных дропов — задача со звёздочкой. Команда обещает добавить новых персонажей и углубить сюжетную кампанию до запланированных пятнадцати часов. Но двух часов текущего геймплея (которого в текущем билде от силы на пару вечеров) хватает ровно до момента, когда игрок, сидящий в Discord и требующий патчноут, начинает откровенно зевать.
Релиз полной версии запланирован на конец 2027-го, что означает ещё полтора года жизни в «раннем доступе». За это время THQ Nordic придётся не только оправдать хайп полумиллиона покупателей, но и доказать, что маленькая студия способна тянуть лямку долгосрочной поддержки (особенно когда конкуренты либо выпускают патч раз в год, либо вообще закрываются), не растеряв при этом тех самых тринадцать разработчиков. Сохранить ту самую атмосферу, за которую игру и полюбили, будет куда сложнее, чем просто продать полмиллиона ключей на старте.
Смогут ли немцы из Paraglacial выдать контент, ради которого вам захочется возвращаться, или проект тихо заглохнет на полпути — вопрос открытый.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.