Российская инди-игра Dead Weight продаётся тиражом в 20 тысяч копий за 6 дней после релиза
Успешный старт рогалика Klukva Games
Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight, который преодолел отметку в 20 тысяч проданных копий всего за 6 дней после релиза. Игра вышла на платформе 16 июля 2026 года и уже успела завоевать интерес игроков, получив более 150 тысяч добавлений в список желаемого. На момент публикации проект находится в топ-400 самых ожидаемых релизов Steam.
Три года разработки и уникальный стиль
Проект провёл в разработке три года, превратившись из идеи в полноценный продукт. Dead Weight представляет собой пошаговый roguelite-рогалик в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновлённый играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics. Игра предлагает игрокам управлять небесными пиратами, сражаясь с Древними Богами в уникальном фэнтезийном мире.
Цена и доступность
На релизе игра стоит $12.99, но доступна со скидкой 30% — по цене $8.99. Разработчики подготовили региональные цены, чтобы сделать проект более доступным для фанатов по всему миру. Например, в России стоимость составляет чуть меньше 500 рублей.
Планы развития и первые обновления
Разработчики уже опубликовали дорожную карту на ближайший год, включающую изменения баланса и новый контент. Первый пострелизный патч планируется выпустить примерно через две недели после релиза — ориентировочно 30–31 июля. Основной приоритет сейчас — собирать обратную связь и реагировать на критические ошибки, включая вылеты из игры, потерю сохранения или прогресса, а также зависание системы.
Отзывы и реакция сообщества
Игроки встретили проект очень положительными отзывами в Steam. Разработчики назвали этот успех «исполнением мечты» и выразили благодарность поддержавшим их игрокам. Ранее в плейтесте играли 2866 игроков, а демо-версия посетило 3163 человека. Всего 658 игроков отправили свой фидбек, что стало важным вкладом в улучшение проекта.
Этапы разработки
Плейтест, который длился с 13 марта по 22 мая 2026 года, помог собрать ценные данные о балансе предметов и механики безумия. В ходе тестирования была изменена логика генерации обращённых юнитов в зависимости от текущего показателя безумия. Эти улучшения вошли в финальную версию игры, которая теперь доступна всем желающим.