Госдума вернется к законопроекту о регулировании видеоигр: что изменится для индустрии и игроков
Комитет Госдумы по информационной политике заявил о намерении возобновить работу над законопроектом «О деятельности по разработке и распространению видеоигр». Документ, внесенный в парламент еще в декабре 2024 года, так и не дошел до полноценных чтений — власти ожидали официального отзыва правительства и вели диалог с представителями игровой индустрии. Теперь депутаты планируют актуализировать текст с учетом собранных замечаний и запустить его рассмотрение.
Предыстория инициативы
Авторами законопроекта выступила группа депутатов и сенаторов, в которую входит первый замглавы ИТ-комитета Антон Горелкин. С момента внесения в декабре 2024 года документ находился в стадии доработки: парламентские слушали позицию экспертов и ждали заключения кабинета министров. По словам авторов, за прошедшее время удалось сформировать рабочую группу, которая собрала предложения от игроков, разработчиков и распространителей.
Что прописывает законопроект
Главная задача инициативы — закрепить в российском праве базовый понятийный аппарат. На сегодняшний день в законодательстве отсутствуют четкие определения таких терминов, как «видеоигра», «игровая платформа» и «распространитель видеоигр». Авторы подчеркивают: без этих определений невозможно выстроить прозрачную систему государственной поддержки отечественного геймдева.
Вторым ключевым блоком становится обязательная маркировка контента. Законопроект предполагает введение системы информирования пользователей и классификации контента, включающей:
- возрастные ограничения;
- предупреждения о наличии сцен насилия и жестокости;
- уведомления о ненормативной лексике;
- иные аспекты, требующие внимания игроков и родителей.
Третье направление — обязательства для распространителей. Платформы и издатели, работающие на территории России, должны будут ограничивать доступ к информации, которая прямо запрещена действующим российским законодательством.
Позиция властей по зарубеjnym платформам
На фоне обсуждений в игровом сообществе возникали опасения о возможной блокировке крупных зарубежных магазинов и сервисов — в частности, Steam и GOG. Однако авторы законопроекта поспешили развеять эти страхи. Антон Горелкин отдельно подчеркнул: инициатива не предполагает запрета или блокировки зарубежных игровых платформ.
По словам депутатов, конечная цель документа — сформировать понятные и прозрачные правила игры на рынке, защитить пользователей (в первую очередь несовершеннолетних) от деструктивного контента и поддержать внутреннее производство, а не закрывать доступ к мировым сервисам. Официальные тексты и ход рассмотрения можно будет отслеживать через профильные парламентские ресурсы и новостные сводки «Российской газеты».