Российские энтузиасты DosZone Team перенесли GTA III в браузер, завершив портирование классической трилогии
Команда российских энтузиастов DosZone Team выпустила полноценную браузерную версию Grand Theft Auto III. Этот релиз завершил длительный процесс переноса всей классической трёхмерной трилогии GTA на веб-платформы, однако именно третья часть долгое время считалась практически невыполнимой задачей из-за специфики исходных данных и ограничений движка. Проект стал доступен 5 августа 2026 года на официальной площадке команды Dos.Zone.
Техническая реализация и особенности
Запуск стал возможен благодаря адаптации движка re3 и наработкам команды после их прошлогоднего браузерного порта Vice City. В команде участвует разработчик Никита Аксёнов, известный под никами Carter54 или Пятьдесят Четвёртый. Браузерная версия включает весь оригинальный контент со всеми ключевыми особенностями и поддерживает любые разрешения экрана.
Основные возможности проекта:
- Игра запускается прямо в окне любого современного браузера без установки на ПК и мобильных устройствах
- Полноценная поддержка геймпадов и сенсорного (touch) управления
- Доступны как оригинальная английская, так и русская версии игры
- Поддержка локальных и облачных сохранений
Решение вопросов авторских прав
Из-за жесткой позиции правообладателей (Take-Two Interactive) в отношении фанатских проектов, браузерная версия не содержит зашифрованных коммерческих ассетов в открытом доступе на сервере. Для старта игры пользователи могут воспользоваться автоматической загрузкой файлов через встроенный лаунчер или задействовать систему WebTorrent. Последняя позволяет игрокам обмениваться необходимыми игровыми файлами в реальном времени прямо в браузере между собой.
Контекст и значение проекта
Релиз GTA III в браузере стал логическим завершением работы DosZone Team по переносу классической трилогии. Ранее команда уже представляла браузерные версии Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Третья часть представляла наибольшую техническую сложность из-за архитектуры движка и формата исходных данных, что делало её портирование на веб-платформу особенно сложной инженерной задачей.
Проект демонстрирует возможности современных веб-технологий для запуска полноценных коммерческих игр без установки и показывает, как сообщество энтузиастов обходит юридические ограничения через децентрализованное распространение игровых ассетов. Поиграть в проект можно на официальной странице команды Dos.Zone.