Режиссёр Doom: The Dark Ages опроверг слухи о крахе id Software после массовых сокращений
Команда id Software сохранна, несмотря на увольнение 136 сотрудников
Хьюго Мартин (Hugo Martin), руководитель разработки Doom: The Dark Ages, на трансляции релиза DLC Revelations прокомментировал массовые увольнения в студии id Software, проведённые в рамках реструктуризации Microsoft. 
Масштабы сокращений и их влияние
Под сокращения попали 136 сотрудников студии: 96 работавших в офисе и 40 удалённых. Среди уволенных были команда Quake Champions, тестировщики, почти все программисты и специалисты по движку idTech. Представители id Software подтвердили сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016).
Опровержение слухов о "выпотрошении" студии
Мартин опроверг информацию о том, что id Software "стёрли в пыль и выпотрошили", заявив, что в команде осталось достаточное количество сотрудников для создания игр. По его словам, численность текущей команды сопоставима с периодом разработки Doom 2016. "Id Tech на месте, команда Doom на месте", — подчеркнул Мартин.
По данным GamesBeat, массовые сокращения стали ответом на слабые продажи Doom: The Dark Ages. Однако Мартин заверил, что игра достигла коммерческого успеха, что положительно скажется как на оставшихся, так и на уволенных сотрудниках.
Технологическая база студии восстановлена
Инженеры движка idTech продолжают работать во Франкфуртском офисе студии и в MachineGames (Wolfenstein). Мартин подтвердил, что "idTech очень даже живёт" и компания продолжает активно сотрудничать с другими студиями.
Поддержка сообществом и профсоюзные акции
Joshua Boyle, старший специалист по работе с сообществом Id, поблагодарил фанатов за поддержку выпуска DLC и за то, что они "возли за уволенных сотрудники", усилив их голоса. На этой неделе у офисов Bethesda, ZeniMax и Id Software проходили пикеты профсоюзов, поддержанные Communications Workers of America (CWA).
Перспективы развития
Мартин заверил, что студия готова поделиться подробностями будущих проектов, когда это будет уместно и одобрено руководством. При этом он отметил, что коммерческий и критический успех Doom: The Dark Ages работает на благо всем участникам процесса. "Но самое главное, что игры классные", — подытожил режиссёр.
