Skip to content
Разработка Halo: Campaign Evolved привела к кранчу, отмене мультиплеера и увольнениям
10 августа 15:23 5 Просмотров Новости

Разработка Halo: Campaign Evolved привела к кранчу, отмене мультиплеера и увольнениям

Сырым релизом и «смешанными» отзывами обернулся дебют ремейка

В конце июля 2026 года состоялся релиз Halo: Campaign Evolved — полноценного ремейка легендарного Halo: Combat Evolved 2001 года. Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, однако премьера не произвела фурора: фанаты встретили проект неоднозначно, а в Steam премиум-версия сразу получила статус «смешанных» отзывов. Причины недовольства — множество багов, перегруженные серверы и обязательная привязка аккаунта Microsoft. Обладатели PlayStation 5 фактически проигнорировали появление Мастера Чифа на платформе Sony. обложка Halo: Campaign Evolved

От Blam к Unreal Engine 5: как смена движка сломала график

По данным ютубера Rebs Gaming, подтверждённым инсайдерами и журналистом Windows Central Джезом Корденом, изначально ремейк создавался на проприетарном движке Blam. В какой-то момент руководство Halo Studios приняло решение экстренно перенести проект на Unreal Engine 5. Менеджмент уверял команду, что уже готовые ассеты без проблем перенесутся в новую среду. В реальности это оказалось ложью: абсолютно все материалы пришлось переделывать с нуля. Ошибка повлекла за собой срыв нескольких дедлайнов подряд. переход на Unreal Engine 5

Студия-помощник Abstraction: наняли, уволили, наработки «выбросили»

Чтобы ускорить процесс и помочь с переходом на UE5, с лета 2023 года к разработке привлекли сторонний коллектив Abstraction. На студии лежала задача реализовать кооператив на четырёх игроков и адаптировать ассеты со старого движка. Однако Halo Studios выставила помощникам нереалистичные дедлайны, что привело к конфликту. В итоге Abstraction отстранили от работы, а всё созданное ими попросту отбросили — студии даже не попали в финальные титры игры. Команде Halo: Campaign Evolved пришлось реализовывать нужные функции заново, что, по мнению инсайдеров, и стало причиной изобилия багов в релизной версии.

Отсутствие внутриигровых катсцен и жёсткий кранч

Из-за критического нехватки времени разработчики не успели доделать внутриигровые кат-сцены на движке. В последний момент их были вынуждены заменить на заранее отрендеренные кинематографические вставки. В финальный год производства команда работала в режиме жёсткого кранча. По словам Rebs Gaming, именно просчёты руководства привели к тому, что в шутере нет мультиплеера и ролликов на движке.

Проект Ekur: как ремейк «съел» крупный мультиплеерный тайтл

Параллельно с Campaign Evolved велась разработка многопользовательского проекта под кодовым названием Project Ekur (также упоминаемый как Eker). Согласно данным Rebs Gaming, подтверждённым тремя сотрудниками Halo Studios, проект находился в активной фазе до лета 2025 года. Изначально это был концепт Battle Royale / Super Big Team Battle, ведённый студией Certain Affinity под руководством Джона Уильямса. Однако на фоне горящей разработки ремейка руководство приняло решение полностью отменить мультиплеерный проект и перебросить все силы и ресурсы на спасение Campaign Evolved. Большую часть команды Ekur перевели на доработку игры 2001 года. Причины отмены официально не комментируются, однако инсайдеры прогнозируют анонс совершенно нового сетевого проекта до конца 2026 года. концепт-арт Project Ekur

Сокращения и планы на будущее

Вслед за релизом последовали сокращения: в сети появились публикации сотрудников Halo Studios о завершении контрактов. Пока речь о пяти известных случаях, но Microsoft может сократить команду после не самого яркого релиза. Новая номерная часть франшизы Halo находится на концептуальной стадии — столь поздний старт объясняется полным сосредоточением всех сил на ремейке. Одновременно студия ведёт работу над ремейком Halo 2 в духе Campaign Evolved и новым мультиплеерным тайтлом на той же технологической основе. Часть наработок по последнему восходит к более раннему проекту под руководством Джона Уильямса. Судьба Ekur, переориентированного на формат Super Big Team Battle, по-прежнему остаётся неизвестной — его отменили, но, возможно, не до конца. ремейк Halo 2 на Unreal Engine 5

Поделиться

Похожие публикации