Xbox отменила неанонсированный мультиплеерный шутер Project Platinum от студии MachineGames
Сокрытый проект оказался под ударом реструктуризации
Microsoft и Bethesda отменили разработку неанонсированного командного PvP-шутера, над которым несколько лет работала шведская студия MachineGames — автор серии Wolfenstein и недавней Indiana Jones and the Great Circle. Проект проходил под кодовым названием Project Platinum и так никогда не был официально представлен публике. Информация об отмене всплыла после масштабной июльской волны сокращений в подразделениях Xbox, которая затронула ряд внутренних студий ZeniMax Media. 
Что известно о Project Platinum
Сведения о существовании проекта впервые появились в 2023 году в ходе судебного разбирательства FTC против Microsoft. Утекшие документы описывали игру как соревновательный тактический шутер, основанный на выполнении целей, с геймплеем, напоминающим Counter-Strike и Rainbow Six Siege. По информации журналиста Giant Bomb Джеффа Герстмана, разработчики готовили множество карт, вдохновлённых разными архитектурными стилями — от ближневосточного окружения до стилизованного железнодорожного вокзала, а также режимы вроде спасения заложников. Одиночной кампании или классического Deathmatch в проекте не планировалось. 
Следы в резюме сотрудников
Прямым подтверждением отмены стала запись в профиле LinkedIn бывшего продюсера Bethesda Softworks Алекса Джонса. В описании своей роли ассоциированного продюсера он указал: «Поддерживал производство неназванного PvP-шутера от первого лица (впоследствии отменённого), участвуя в планировании и координации между командами». Проект разрабатывался как минимум до мая 2025 года — именно тогда Джонса повысили с помощника продюсера до продюсера. Ранее аналогичная запись «Отменённый неназванный проект» обнаруживалась в резюме ещё одного сотрудника MachineGames, чья работа также была связана с серией Wolfenstein. 
Приоритеты сместились на устоявшиеся франшизы
По данным журналиста Windows Central Джеза Кордена, ещё в январе 2026 года проект был жив. Однако после реструктуризации Xbox, о которой сообщил Bloomberg со ссылкой на Джейсона Шрайера, приоритеты Bethesda сместились в сторону «самых крупных и устоявшихся франшиз»: The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake и Wolfenstein. Реструктуризация уже привела к крупным увольнениям в id Software и ZeniMax Online Studios. По слухам, MachineGames перебросила ресурсы на разработку горячо ожидаемого триквела серии Wolfenstein. Студия сосредоточилась на однопользовательских проектах — Indiana Jones and the Great Circle, вышедшей в 2025 году, и продолжении своей самой известной франшизы. 