Sony расширяет рекламный бизнес PlayStation и подтверждает отказ от физических дисков к 2028 году
Японская корпорация Sony систематически готовит почву для масштабной монетизации экосистемы PlayStation через рекламу, параллельно двигаясь к полному отказу от физических носителей игр. Как следует из открытых вакансий и комментариев руководства, компания формирует глобальную рекламную инфраструктуру и не намерена отступать от курса на полную цифровизацию, несмотря на критику сообщества.
Глобальная рекламная машина
По данным 3DNews, в середине июля 2026 года отдел Sony Interactive Entertainment Media Solutions открыл вакансию глобального директора по работе с клиентами. Его задача — определение и реализация глобальной стратегии продаж партнёрских услуг, охватывающей экосистему PlayStation на рынках всего мира. В сферу ответственности входят программная реклама, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.
В штаб-квартире SIE в калифорнийском Сан-Матео ищут директора по рекламным операциям. Он должен выстроить глобальную систему рекламных технологий: показ рекламы, программную монетизацию, таргетинг аудитории, обработку данных с приоритетом конфиденциальности. Подчинённые специалисты будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии — это не региональный эксперимент, а координированная международная структура. В Лондоне уже закрылась похожая вакансия в отделе рекламных операций, а в Токио до сих пор открыта позиция партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы. Подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».
Экономические драйверы изменений
Потребность в новых источниках дохода назрела давно. По подсчётам экспертов, к итогам 2026 года на игровую индустрию придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, хотя геймеры уделяют играм примерно столько же времени, сколько просмотру видео в соцсетях. Рекламная выручка в гейминге десятикратно ниже потенциальной.
Затраты на разработку современных блокбастеров и поддержку экосистемы растут колоссальными темпами, а цены на консоли и игры трудно бесконечно поднимать без потери спроса. Уже в 2008 году Sony запускала динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3 и виртуальный мир PlayStation Home. В 2022 году из неофициальных источников стало известно, что компания полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Компания также патентовала технологии демонстрации «альтернативного контента» во время пауз, экранов загрузки или матчей, а также инструменты для разработчиков условно-бесплатных проектов. Пользователи уже замечают изменения в интерфейсе PS5, где на главном экране вместо уникального арт-оформления игр чаще появляется промо-контент.
Курс на отказ от дисков остаётся неизменным
Параллельно с рекламной экспансией Sony подтверждает планы по прекращению выпуска физических дисков с новыми играми к 2028 году. Во время телеконференции финансовый директор Sony Линь Тао (Lin Tao) заявила, что компания тщательно обдумала решение и не ожидает негативного влияния на бизнес.
«Мы руководствовались несколькими причинами, но главная — общий тренд на цифровизацию контента. Это ключевой фактор. Речь идет не только о PlayStation, но и всех остальных видах контента. Когда мы размышляли о будущем, то уделили этому вопросу много внимания и рассмотрели его со всех сторон. В итоге пришли к такому решению и теперь будем осторожно воплощать его в жизнь», — пояснила Линь Тао. По её словам, компания понимает эмоции геймеров и важность физических изданий для части аудитории, однако дальнейшее развитие индустрии будет связано с иным методом распространения.
Работа с ритейлерами и позиционирование против ПК
Sony специально объявила о планах за полтора года, чтобы ритейлеры успели отреагировать. Компания собирается продолжать сотрудничество с розничной сетью — даже сейчас во многих магазинах игры продаются в виде коробок с кодами, так что варианты для партнерства сохранятся и после отказа от дисков.
Помимо темы носителей, Sony акцентирует внимание на позиционировании PlayStation как более доступной альтернативы высокопроизводительным игровым ПК. По словам руководства, преимущество консоли заключается не только в цене устройства, но и в удобстве экосистемы: пользователям не требуется самостоятельно собирать дорогостоящую систему для доступа к современным проектам. В Sony считают, что консоли продолжат занимать важное место на рынке даже при росте популярности ПК-гейминга, предлагая более простой способ играть без дополнительных технических сложностей.