Создатели Lies of P упростили soulslike, потому что сами не смогли пройти игру
Внутренние тесты выявили проблему доступности
Команда студии Neowiz столкнулась с неожиданной ситуацией: во время специальных «игровых дней» (game day), когда сотрудники откладывали рабочие задачи для прохождения собственного проекта, большинство участников не смогли дойти даже до середины Lies of P. Об этом рассказала компания в документальном фильме, посвящённом разработке soulslike-игры, опубликованном на официальном YouTube-канале проекта. 
Как прошли внутренние тестирования
Практика «игровых дней» предполагала, что все сотрудники студии должны были полностью пройти игру на фиксированном уровне сложности. Как отметил руководитель разработки боевой системы Ли Чонхён (Lee Jeonghyeon), для дизайнеров боевой системы и опытных игроков прохождение не представляло особой трудности. Однако те, кто не обладал достаточными механическими навыками или знакомился с жанром впервые, в большинстве своём не успевали преодолеть даже половину игры за отведённое время.
Решение: добавление уровней сложности через дополнение Overture
Изначально к релизу, состоявшемуся 18 сентября 2023 года, разработчики не планировали настройки сложности, настаивая на том, что игрок должен осваивать боевую систему и внимательно искать подход к противникам. Директор игры Чхве Джи-вон позже объяснил смену курса желанием расширить аудиторию и учесть отзывы как игроков, так и собственной команды.
Решение о внедрении доступных вариантов сложности было принято после выхода дополнения Overture. Вместе с аддоном в игру добавили три уровня сложности, что стало заметным отступлением от первоначальной концепции. По словам Ли Чонхёна, когда люди начали пользоваться новыми настройками, команда стала получать гораздо больше положительных отзывов, что убедило разработчиков в правильности решения. 
Приём игры игроками и критикой
Несмотря на сложность, Lies of P получила теплый приём от сообщества. В Steam игра набрала статус «очень положительные» с рейтингом 91% после более 80 тысяч обзоров. Дополнение Overture, вышедшее спустя несколько лет после первоначального релиза, принесло не только настройки сложности, но и новый контент, расширивший историю пиноккио в мрачном бельевском сеттинге. 
Реакция сообщества
Новость о причинах добавления уровней сложности вызвала оживлённое обсуждение среди игроков. Часть аудитории поддержала решение разработчиков, считая, что настройки доступности делают игру инклюзивнее не ухудшая опыт для ветеранов жанра. Другие выразили скептицизм, полагая, что снижение порога входа обесценивает достижения тех, кто прошёл игру на исходной сложности. В комментариях к публикации на DTF многие отмечали, что высокие пики сложности в дополнении Overture всё равно заставляли снижать настройки даже опытных игроков.