Шрайер: руководители Xbox Game Studios негативно относятся к Game Pass
Разговор в подкасте Triple Click
Авторитетный журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в выпуске подкаста Triple Click (июль 2026 года) сообщил, что руководители студий, входящих в Xbox Game Studios, крайне негативно относятся к сервису Game Pass. 
Причины недовольства
По словам Шрайера, топ-менеджеры высказывают несколько ключевых претензий против сервиса подписки:
- Обесценивание игр: Руководители считают, что Game Pass убивает ценность их творений, превращая игры в обычный контент без особой стоимости.
- Снижение продаж: Добавление игр в сервис в день релиза не способствует росту продаж, а наоборот, приучает игроков не покупать проекты за полную стоимость.
- Вред индустрии: Некоторые студийные главы считают, что модель Game Pass нанесла ущерб игровой индустрии в целом.
Как пример, Шрайер привел игру South of Midnight, которая, по его мнению, при цене в $40 могла получить более значимый финансовый успех, будучи недоступной по подписке за $15-20.
Изменения в стратегии Microsoft
Журналист отметил, что Microsoft со временем может отказаться от выпуска всех крупных игр (AAA) в Game Pass в день релиза. Подобное решение уже было принято с серией Call of Duty, когда игры перестали предлагаться в подписке сразу после запуска.
Внутри студий царит "паника из-неопределенности" — сотрудники не знают, какие решения примут руководители компании. Количество подписчиков Game Pass к 2026 году сократилось с 34 миллионов в 2024 году до 30 миллионов.
Контекст развития ситуации
В отличие от Netflix, к которому часто сравнивают Game Pass, игры Xbox, входящие в подписку, также доступны в цифровых магазинах за отдельную плату. Это создает дополнительный конфликт интересов: студии хотят максимальных прямых продаж, тогда как сервис стремится к максимальному количеству игр для привлечения аудитории.
Ситуация остается напряженной, так как Microsoft пытается одновременно поддерживать как модель подписки, так и интересы разработчиков. Будущие решения компании могут существенно изменить ландшафт консольной индустрии.