Skip to content
Корейский конкурс предлагает инди-разработчикам создать игру «на дискету» за призовой фонд в $750
26 июля 23:09 0 Просмотров Новости

Корейский конкурс предлагает инди-разработчикам создать игру «на дискету» за призовой фонд в $750

Возвращение к ретро-технологиям

Корейский игровой сайт 2P Game Arcade совместно с Minimap, IndieGame.com, Chungkang College of Cultural Industries и Myongji College запустил необычный конкурс для разработчиков — 1.44MB GAME_DEV CONTEST. В рамках соревнования участникам предлагается создать полностью самостоятельную игру, общий объем которой после распаковки не превышает 1 474 560 байт — именно столько вмещает классическая 3,5-дюймовая дискета емкостью 1,44 МБ. Дискета 3,5 дюйма формата 1,44 МБ

Жесткие ограничения и выгодные призы

Организаторы выдвигают серьезные требования к участникам: в установленный лимит должны поместиться исполняемый файл, игровые ресурсы, движок, библиотеки и любые другие компоненты, необходимые для запуска. Браузерные проекты к участию не допускаются, поскольку конкурс принимает только автономные игры. Призовой фонд конкурса составляет 1,14 миллиона южнокорейских вон (примерно 750 долларов США), которые будут разделены между тремя победителями.

  • 1-е место: 720 000 вон (примерно 490 долларов)
  • 2-е место: 280 000 вон (примерно 190 долларов)
  • 3-е место: 144 000 вон (примерно 98 долларов)

Творческий вызов для разработчиков

Помимо денежных призов победители получат памятные сувениры — настоящие дискеты с собственными играми. Конкурс открыт для любого игрового движка: участники могут использовать как современные инструменты Unity, Unreal Engine, Godot или GameMaker, так и разрабатывать собственный движок специально для этой задачи. Главное правило организаторов — игра должна быть веселой и интересной.

Каждая заявка должна быть начата после официального анонса конкурса 26 мая, а прием работ завершается 4 сентября 2026 года. Разработчики могут участвовать как одиночки, так и командами.

Актуальность в условиях роста объемов игр

Современные инди-игры часто хвалят за расширение творческих границ, но этот конкурс предлагает сделать прямо противоположное — уместить целую игру на носитель, который широко использовался на IBM-совместимых ПК в 1980-е и 90-е годы. Сайт 2P Game Arcade в 1997 году уже проводил конкурс на создание 100-килобайтной игры, однако новый формат выглядит более щедрым несмотря на жесткие ограничения.

Организаторы объясняют, что цель конкурса заключается не в демонстрации современной графики, а в поиске интересных игровых идей и эффективном использовании ограниченного объема памяти. В эпоху, когда современные игры регулярно превышают 100 ГБ, задача проверить свои силы в создании ультракомпактных проектов становится серьезным испытанием для многих разработчиков. Интерфейс сайта 2P Game Arcade с анонсом конкурса

Поделиться

Похожие публикации