Skip to content
OtherSide Entertainment прекращает поддержку Thick as Thieves после массовых сокращений
28 июля 05:21 0 Просмотров Новости

OtherSide Entertainment прекращает поддержку Thick as Thieves после массовых сокращений

Конец эры для студии создателя Deus Ex

OtherSide Entertainment, студия, основанная Уорреном Спектором (создателем Deus Ex и Thief) и Полом Ньюратом (сооснователем Looking Glass Studios), официально прекратила контентную поддержку стелс-экшена Thick as Thieves. Это решение стало следствием серии массовых увольнений и провала проекта на рынке.

игра Thick as Thieves от OtherSide Entertainment

Массовые сокращения и упадок команды

За полтора месяца с момента релиза игры 20 мая 2026 года студия уволила 35 сотрудников. В середине июня уволилось 17 специалистов, а 1 июля — ещё 18 человек. К началу июля в штате осталось менее десяти разработчиков, которые могли бы продолжить работу над проектом.

Руководство приза «Такого исхода не хотел никто», подчеркнув, что дальнейшее развитие игры стало невозможным из-за критически малого количества сотрудников и ограниченных ресурсов.

Судьба игры и её будущее

Thick as Thieves, запущенная на PC (Steam, EGS) по цене в 310 рублей ($5), не смогла впечатлить геймеров. Игроки разделились во мнениях: одни отмечали визуальный стиль и атмосферу, другие критиковали обилие багов и недостаток контента.

Разработчики обещали после релиза довести игру до ума, однако теперь Thick as Thieves останется в текущем виде навечно. Единственное запланированное обновление — перевод кооперативного режима с выделенных серверов на peer-to-peer подключение для обеспечения долгосрочной работы.

глава разработки Thick as Thieves Джефф Хикман

Что дальше?

После завершения P2P-обновления за поддержку игры (исправление багов и технических проблем) будет отвечать издатель Megabit Publishing. Также отмечено, что проект Argos (кодовое название) был полностью отменён.

OtherSide Entertainment была основана в 2013 году и зависела на репутации своих создателей. Теперь студия, как сообщается, не имеет планов по разработке новых игр.

Контекст провала

Ситуация напоминает типичный сценарий для геймдева: обещания переделать недоделанный продукт после релиза, который не оправдал ожиданий и финансовой стратегии компании. Игра, задумывавшаяся как современный наследник классических стелс-экшенов, официально признана провальной.

логотип студии OtherSide Entertainment

Поделиться

Похожие публикации