A24 потратит 200 млн долларов на фильм по Elden Ring
A24 потратит 200 млн долларов на фильм по Elden Ring
Студия A24 выделит почти 200 миллионов долларов на экранизацию Elden Ring. По данным The Wall Street Journal от 25 октября 2026 года, это самый дорогой проект в истории независимой студии. Сумма втрое превышает прошлый рекорд компании.

Предыдущим рекордсменом A24 считался «Марти Великолепный» с Тимоти Шаламе — его бюджет оценивали примерно в 70 миллионов. Цифры говорят сами. Экранизация игры FromSoftware обошлась почти втрое дороже, что автоматически делает её флагманским проектом студии на ближайшие годы. Весной этого года, когда съёмки только начинались в Великобритании, The Hollywood Reporter писал о «значительно больше 100 млн долларов», но даже эта оценка оказалась заниженной.
Но реальные цифры оказались ещё выше. Режиссёром и сценаристом проекта стал Алекс Гарленд, чьи предыдущие работы — «Из машины», «Аннигиляция» и «Падение империи» — показывали умение работать с масштабными визуальными концепциями при относительно скромных бюджетах. Теперь, получив в распоряжение крупнейший бюджет в истории студии (что для независимого кино — явление редкое), Гарленд собрал впечатляющий актёрский состав: Кэйли Спэни, Бен Уишоу, Ник Офферман, Кит Коннор, Джонатан Прайс и Соноя Мидзуно, хотя конкретные роли пока не раскрываются.

Съёмки завершились в конце июля этого года. Производство вели A24 совместно с DNA Films и Bandai Namco Filmworks, а Джордж Мартин, участвовавший в создании мифологии игры, указан среди продюсеров.
Сама игра FromSoftware разошлась тиражом более 30 миллионов копий, что сделало экранизацию практически неизбежной. На практике такие проекты часто затягиваются на этапе постпродакшена — но здесь сроки пока выдерживаются. Вышла игра в начале 2022 года. Критики отмечали сложность геймплея и глубину мира, созданного совместно с Джорджем Мартином, что привлекло миллионы игроков по всему миру.
Вопрос был лишь в том, кто возьмётся за такой амбициозный проект и сможет ли он оправдать ожидания фанатов. A24 сделала ставку на проверенного режиссёра с опытом работы в жанровой фантастике. Это снижает творческие риски, но не отменяет финансовых.
Для A24 это самый крупный проект в рамках стратегии масштабирования. Студия публично заявляла о желании делать более масштабные фильмы — и экранизация Elden Ring стала первым реальным шагом в этом направлении. A24 начинала как дистрибьютор артхауса, но за последние годы расширила портфель до сопродюсирования блокбастеров.
Для независимой студии бюджет в 200 миллионов — это огромный риск. Голливудские мейджоры могут позволить себе такие траты благодаря франшизам и мерчандайзингу, но A24 работает в другой весовой категории.
Премьера в IMAX запланирована на март 2028 года. Успеет ли проект окупить такой бюджет при текущих рыночных условиях — вопрос открытый. Конкуренты из крупных студий уже готовят свои адаптации игр. Гонка только начинается, и A24 сделала первую серьёзную ставку.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.