Skip to content
Ветеран WoW Уайатт Ченг рассказал, как вручную балансировали первых боссов Наксрамаса
09 августа 23:21 9 Просмотров Новости

Ветеран WoW Уайатт Ченг рассказал, как вручную балансировали первых боссов Наксрамаса

Бывший геймдизайнер World of Warcraft Уайатт Ченг поделился деталями о том, как команда Blizzard создавала и балансировала первых рейдовых боссов в эпоху, когда автоматизированных инструментов тестирования просто не существовало. В разговоре на YouTube-канале разработчик разобрал на примере Лоскутика (Patchwerk) из легендарного рейда Наксрамас, как рождались механики, ставшие основой для всего дальнейшего PvE-контента игры.

босс Лоскут Patchwerk из рейда Наксрамас в World of Warcraft

От «манекена» к механике: эволюция Patchwerk

По словам Ченга, изначально Лоскут был примитивным противником — просто «манекен с кучей здоровья и огромным уроном». Такой бой быстро становился монотонным: танк держал агрессию, хилы прожавали исцеление, ДПС били по цели. Разработчикам нужно было добавить глубины, не ус for## for - 2 Warszas |

Поделиться

Похожие публикации