В студии Double Fine прошли первые за 26 лет массовые сокращения — уволено 23 сотрудника
Легендарная студия Double Fine Productions, основанная Тимом Шейфером в 2000 году, объявила об увольнении 23 сотрудников — примерно четверти всего штата. Решение стало первыми масштабными сокращениями за 26-летнюю историю компании и последовало менее чем через месяц после обретения независимости от Xbox в начале июля 2026 года.
Путь к независимости и цена свободы
Double Fine долгое время оставалась частью Xbox Game Studios после приобретения Microsoft в 2019 году. В начале июля 2026 года студия отделилась от корпорации, получив права на собственные интеллектуальные активы. Однако переход к статусу независимого разработчика оказался болезненным: гарантированное финансирование прекратилось, а студии пришлось подстроить штат под новые реалии.
«Только выживание студии могло заставить нас пойти на такое болезненное решение. Наша трансформация в независимую компанию невозможна без корректировки размеров — таких, какие мы сможем поддерживать», — заявил Тим Шейфер в официальном заявлении. Глава студии подчеркнул, что уволенные сотрудники были очень важны для команды: «Все они оказывали влияние на наши игры и нашу культуру. Мы будем скучать по ним».
Легенда индустрии и история студии
Тимоти Шейфер (Tim Schafer) — одна из самых узнаваемых фигур в истории компьютерных игр. Родился 26 июля 1967 года в Сономе, Калифорния. Карьера началась в LucasFilm Games (позже LucasArts) в 1989 году сразу после окончания Беркли. В 1990-х годах Шейфер работал над культовыми приключенческими играми: был соавтором The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, содизайнером Day of the Tentacle, руководил разработкой Full Throttle и Grim Fandango.
В 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал Double Fine Productions. Под его руководством студия выпустила Psychonauts (2005), Brütal Legend (2009), Costume Quest (2010), Stacking (2011), Iron Brigade (2011), Broken Age (2014) и множество других проектов. За вклад в индустрию Шейфер удостоен премии Game Developers Choice Award «За жизненные достижения» (2018) и высшей награды BAFTA — Academy Fellowship Award (2018).
Последние проекты и финансовые трудности
Последним на данный момент релизом студии стал онлайн-экшен Kiln, вышедший в конце апреля 2026 года. Игра не смогла привлечь аудиторию: пиковый онлайн в Steam не превышал 200 человек. Ранее студия выпускала адвенчуру Keeper о живом маяке, которая, по оценкам наблюдателей, также не стала крупным финансовым успехом.
Низкая коммерческая эффективность последних проектов на фоне потери гарантированного бюджета от Xbox стала решающим фактором для реструктуризации. Double Fine теперь должна существовать за счёт собственных релизов и издательских соглашений, не имея «подушки безопасности» от крупной корпорации.
Перспективы независимой студии
Сокращение штата до размера, который студия может позволить себе самостоятельно, — вынужденная мера для выживания. Double Fine сохраняет права на свои франшизы, включая Psychonauts и Brütal Legend, что даёт теоретическую возможность для новых частей или ремастеров. Однако в текущих условиях студии придётся быть крайне избирательной в выборе проектов и поиске партнёров для финансирования.
История Double Fine становится показательным примером сложностей, с которыми сталкиваются творческие студии среднего размера, теряющие корпоративную поддержку. Способность команды Тима Шейфера адаптироваться к новой реальности определит, сможет ли легендарный разработчик продолжить создавать нестандартные игры ещё долгие годы.