Исследование We Love It: 1% игр в Steam зарабатывает 84,5% всей выручки платформы
Аналитический центр We Love It опубликовал масштабное исследование экономики Steam, проанализировав данные 99 206 платных игр из общего каталога в 136 281 наименование. Главный вывод: экосистема платформы Valve демонстрирует экстремальную степень неравномерности — всего 1% самых успешных проектов собирает 84,5% всей оценочной выручки, в то время как половина игр за всё время существования заработала менее 3622 долларов. 
Методология расчётов
Поскольку Valve не публикует официальные данные о продажах, исследователи использовали косвенный метод оценки — так называемый метод Бокляйтера. За основу взято количество пользовательских отзывов, которое умножается на коэффициент 35 (в диапазоне от 20 до 50 в зависимости от случая) для оценки объёма продаж по текущей цене. Из выборки исключены условно-бесплатные игры, неигровое ПО, проекты для взрослых и невыпущенные тайтлы.
Ключевые финансовые показатели
- Медианная выручка платной игры — менее $3622 за всё время нахождения в магазине.
- Порог 90-го процентиля — около $236 184.
- Порог входа в топ-1% (99-й процентиль) — $15 872 031 и выше.
- На отметке $100 млн и выше находятся Half-Life 2, Vampire Survivors, Terraria, Among Us, Stardew Valley, Valheim, Palworld, Baldur's Gate 3; абсолютным лидером остаётся GTA V.
- 8024 проанализированные игры не имеют ни одного отзыва.
Рост каталога опережает рост доходов
Динамика расширения каталога Steam демонстрирует взрывной характер: в 2018 году вышло 7427 игр, в 2024 — 19 714, в 2025 — 23 107, а за первые семь с половиной месяцев 2026 года уже опубликовано 15 814 новинок. По данным Alinea Analytics, валовая выручка Steam за первое полугодие 2026 года составила рекордные $11,1 млрд — на 14,5% больше, чем годом ранее. Тем не менее, доходы разработчиков в среднем растут медленнее, чем число представленных в магазине тайтлов. 
Жанровая карта прибыльности
Исследование выявило чёткую иерархию жанров по соотношению конкуренции и отдачи. В 2026 году бесспорным лидером стали песочницы (sandbox) — они показывают самый высокий медианный доход, лучший результат в верхнем дециле и оптимальное соотношение конкуренции к выручке на игру.
В группу лидирующих по оценочной выручке жанров также вошли:
- визуальные новеллы;
- симуляторы;
- RPG;
- хорроры и психологические хорроры;
- квесты point-and-click;
- спортивные игры;
- шутеры от первого лица.
На последние две категории существенное влияние оказывают доходы от микротранзакций. Худшие показатели демонстрируют 2D- и 3D-платформеры — их положение в последние годы только ухудшается. Обширные жанры экшена и приключений остаются лидерами по количеству релизов, однако симуляторы и стратегии начинают их догонять. 
Проблема невидимости
Отдельного внимания заслуживает феномен «невидимых» игр. По данным сервиса Gamalytic, более 5000 проектов, вышедших только в 2025 году, не смогли окупить даже взнос в $100 за публикацию в Steam Direct. Это подтверждает тезис отчёта: каталог платформы растёт быстрее её выручки, а разрыв между лидерами и аутсайдерами продолжает увеличиваться. Для инди-разработчиков и новичков пробиться к аудитории становится всё сложнее, в то время как основные потоки расходов игроков концентрируются вокруг крупных AAA-хитов, «вечнозелёных» сервисных игр и редких вирусных феноменов.