«Вы храбро сражались»: Astrum Entertainment отменила разработку футуристического шутера Ncore
Официальное закрытие проекта
Команда Ncore объявила о прекращении разработки и полном закрытии проекта. Об этом стало известно в июле 2026 года через официальное сообщение в Steam-сообществе игры. Разработчики обратились к игрокам с словами: «Вы храбро сражались на арене, проявляя удивительные способности к тактике и стратегии». Принятое решение названо «непростым, но важным для развития Astrum Entertainment». 
Сайт игры будет закрыт в ближайшее время, официальные сообщества останутся открытыми, однако возможность оставлять комментарии будет отключена. Команда поблагодарила игроков за отзывы, критику и поддержку, отметив, что они повлияют на будущие проекты студии.
Чем был Ncore
Ncore позиционировался как бесплатный PvPvE-шутер о гладиаторах далёкого будущего. Действие разворачивалось на перестраиваемой арене, состоящей из множества гексов — каждый со своей тематикой и уникальными врагами. Среди упомянутых локаций: бой с охотниками на ведьм и локация времен Первой мировой войны. Арена менялась в ходе одного боя, лишая игроков возможности «отсидеться в темном уголке». 
Ключевая механика — сбор и сдача специальных жетонов. Их количество ограничено, а участников много, что провоцирует конфликты. Команды могли сражаться с боссами за ценные награды, но для этого приходилось пробиваться сквозь соперников. Главной фишкой геймплея становилось трансформирующееся оружие: одним движением воин мог превратить огнестрельное в холодное, переламывая ход битвы.
История разработки и альфа-тестирование
Открытое альфа-тестирование прошло в октябре 2025 года на платформах Steam и VK Play. Тестирование официально завершилось, серверы были закрыты, но команда продолжила публикацию материалов о проекте — дневников разработчиков и статей о саунд-дизайне. В ближайшее время после теста обещали опубликовать итоги и планы развития, которые так и не увидели свет. 
Релиз планировался на 2026 год для России и стран СНГ. Издателем и разработчиком выступала Astrum Entertainment. Модель монетизации — Free to Play.
Саунд-дизайн и техническая часть
В процессе разработки команда уделяла особое внимание аудио. Музыкальный стиль — электронная музыка с элементами дабстепа и футуристичного саунд-дизайна, вдохновлённая Cyberpunk 2077, The Finals и Death Stranding. Задача — подчеркнуть напряжённость и динамику битв, сохраняя позитивные оттенки шоу. 
По мере роста масштабов проекта стандартных звуковых библиотек перестало хватать. Разработчики перешли к самостоятельной записи фоли (шумовых эффектов) для оружия, что стало отдельным этапом работы над звуковым сопровождением.
На старте альфа-теста наблюдались технические проблемы: сложности с авторизацией, подключением к игре, поиском матчей и стабильностью игрового процесса. Специалисты занимались их решением, однако проект не дождался полноценного запуска.
Причины и последствия
Прямые причины отмены в официальном заявлении не раскрыты — упомянуто только стратегическое решение издателя. Вероятно, на выбор повлияли результаты альфа-тестирования или смена приоритетов Astrum Entertainment. Игроки, поддержавшие проект, остаются с закрытыми серверами и обещанием встречи в новых играх студии.