Никита Буянов показал первый геймплейный тизер научно-фантастического шутера Fragmentary Order
Первый взгляд на новый проект создателя Escape from Tarkov
На официальном канале NVIDIA в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от студии Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Ролик был показан в рамках презентации NVIDIA и стал первым демонстрационным материалом, позволяющим оценить визуальный уровень проекта непосредственно в движке. 
Технологическая база и визуальный ряд
Согласно информации от разработчиков, Fragmentary Order на старте будет поддерживать передовые технологии NVIDIA: интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights. В источнике Shazoo уточняется, что демонстрация проходила на ПК с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K на максимальных настройках, а игра разрабатывается на Unreal Engine 5. 
В тизере были показаны несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроиды и четвероногие роботы, а также несколько секунд реальных перестрелок. Качество картинки вызвало бурную реакцию зрителей: в комментариях на YouTube преобладают восторженные отзывы, один из пользователей под ником rabbitBre отметил: «Выглядит лучше Modern Warfare 4».
Сеттинг и геймплейная концепция
Действие Fragmentary Order разворачивается в XXIII веке за пределами Земли. В кадре демонстрировались постапокалиптические пейзажи и футуристические локации. Одной из ключевых карт станет «Голубой Марс» (Blue Mars) — огромная локация, эксклюзивные внутриигровые кадры которой разработчики показывали ранее. Точных данных о её размерах и структуре команда пока не раскрывает. 
В сообществе за игрой закрепилось неофициальное прозвище «космический Tarkov», однако сам Никита Буянов считает такое сравнение слишком узким. По его словам, проект строится вокруг вселенной ближайшего будущего, где действие переносится к звёздам и предлагает иной подход к шутерам от первого лица. Ставка сделана на глубокое погружение, высокую детализацию и жёсткие правила, наказывающие за ошибки. Буянов называет Fragmentary Order самой сложной задачей в своей карьере, а по масштабу она заметно превосходит всё, что студия делала раньше.
Разработка и планы на будущее
Никита Буянов не ушёл от разработки Escape from Tarkov и продолжает курировать развитие игры, распределяя время между двумя проектами. Одним из главных ограничений Tarkov всегда оставались технические рамки движка и платформы, из-за которых игра так и не смогла раскрыться полностью. Fragmentary Order создаётся уже без этого багажа, что подтверждает показанный материал. 
Тизер оказался коротким и служит подводкой к более развёрнутому показу, который команда Rant Gaming обещает в следующем месяце — вероятно, в сентябре 2026 года. Там планируется продемонстрировать механики боя, перемещения и систему выхода с локаций. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года. Точной даты релиза и списка платформ (кроме подтверждённого PC) пока нет.