Массовые сокращения в Xbox: сотрудники раскрыли детали кризиса внутри Microsoft
Кризис доверия в игровом подразделении
Microsoft продолжает перестраивать игровое подразделение, однако внутри Xbox громко растёт недовольство сотрудников. Массовые увольнения, прошедшие в июле 2026 года, ударили по моральному состоянию команд и создали атмосферу паники. Разработчики сообщают, что даже высокая производительность и преданность делу не гарантируют сохранение рабочего места.
Масштаб и характер увольнений
Корпорация планирует уволить около 3200 сотрудников, из которых 1600 уже покинули компанию в начале июля. Процесс увольнений описывается как неорганизованный «бардак» с отсутствием внятной коммуникации. Например, на корпоративном созвоне в id Software участникам дали минуту на информацию об увольнениях, после чего их заблокировали в корпоративном мессенджере на 48 часов.
Сотрудники до сих пор не понимают, за что их уволили. На совещаниях по цифрам команды TES Online получали информацию о стабильности и росте показателей, однако реальность оказалась иной. Многие уволенные считают, что процесс был спекулятивным и не соответствовал заявленным целям компании.
Стратегия фокуса на франшизах
Руководство Xbox стремится сосредоточиться на ключевых франшизах, включая Fallout и The Elder Scrolls. Однако эта стратегия подпадает под серьёзные сомнения. Масштабные увольнения привели к утрате институциональных знаний и опыта, накопленных годами. На оставшихся разработчиков ложится больше обязанностей, а требования руководства постоянно меняются.
Анонимные источики сообщают, что увольнения иногда использовались как инструмент мести или личного преследования, что ещё больше подрывает доверие к управленческому персоналу.
Game Pass и конкурентные вызовы
Напротиву фону сокращений сервис Xbox Game Pass продолжает оставаться конкурентным преимуществом компании. Сервис предлагает доступ к огромной библиотеке игр, включая AAA-экшены и инди-проекты, а также ранний доступ к новинкам — Starfield и Forza выходят в сервис сразу в день релиза. Это позволяет пользователям экономить на покупке отдельных игр и экспериментировать с разнообразным контентом.
Однако и здесь есть нюансы: иногда из-за большого количества контента найти «жемчужину» в общей массе может быть сложно, а специфические узконишевые игры могут отсутствовать или быть доступны только по отдельной покупке.
Битва за экосистему
Конкуренция между Xbox и PlayStation переходит на новый уровень. PlayStation усиливает свою экосистему, делая акцент не только на контенте, но и на общем пользовательском опыте. Xbox же выигрывает в инфраструктурном плане благодаря облачным сервисам, однако PlayStation сохраняет преимущество в эмоциональной привязанности пользователей.
Аналитики отмечают, что гонка больше не за железо, а за экосистему, за лояльность и за возможность обеспечить игроку идеальный бесшовный опыт независимо от платформы.