Продажи игровых дисков PlayStation достигли рекордно низких показателей — аналитик раскрыл статистику
Sony подтверждает решение о прекращении выпуска дисков
Корпорация Sony ранее объявила о намерении прекратить поддержку физических игровых дисков для консолей PlayStation с 2028 года. 
Разочаровывающая статистика продаж
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) представил данные, которые подтверждают решение компании: за первую половину 2026 года тиражом более 100 тысяч физических копий в США разошлись лишь семь игр для PlayStation. Это включает как PlayStation 5, так и PlayStation 4.
Кроме того, за неделю, завершившуюся 11 июля 2026 года, только две игры смогли продаться более чем в 10 тысяч копий на физических носителях. По итогам 2025 финансового года 78% всех проданных игр поставлялись в цифровом формате, а только 22% пришлись на физические диски — около 70 миллионов единиц.
Топ продаваемых игр на дисках
Среди игр с наибольшими продажами физических копий в США за первую половину 2026 года (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7.
Реакция игрового сообщества
Несмотря на резкое падение спроса, геймеры продолжают выражать недовольство. Петиция на Change.org с требованием сохранить поддержку дисков набрала более 300 тысяч подписей. Однако Пискателла отметил, что такие протесты вряд ли изменят решение компании.
«Комментировать — это круто, высказывайтесь и все такое. Но одними комментариями мало чего можно добиться», — пояснил аналитик. Производство дисков на последнем заводе Sony уже начало сворачиваться.
Общие рыночные тенденции
За 12 месяцев, завершившихся в мае 2026 года, выручка от продаж физических игр в США составила 1,6 миллиарда долларов — на 3% больше, чем годом ранее. Тем не менее, Пискателла считает этот рост кратковременным, и дальше ожидается новое снижение.
Второй игровой рынок физических копий больше не представляет интереса для Sony из-за минимального спроса. Компания также планирует повышение стоимости подписки PlayStation Plus, сосредоточив внимание на росте прибыли от уже существующей аудитории вместо привлечения новых пользователей.