Разработчики «Войны миров: Сибирь» раскрыли продолжительность игры и отказ от демоверсии
Целостное приключение в десят за
Геймдиректор студии «МГЛА» Андрей Шумаков в интервью изданию «Спорт-Экспресс» сообщил, что среднее прохождение сюжетной кампании экшена «Война миров: Сибирь» займет в среднем 10–14 часов. 
Сюжет и геймплей
По сюжету разлученный с близкими юный студент спасается из завоеванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь. Игра построена по принципу «роуд муви»: главный герой постоянно встречает новых персонажей в разных уголках региона. Разработчики предлагают неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», проработанный сюжет, широкий выбор огнестрельного оружия XIX века и систему создания предметов.
В целом игра «ведет за руку», предлагая каждый раз какое-то развлечение — драматичное, пугающее или веселое. Это одно целостное приключение без искусственного растягивания времени за счет гринда.
Отказ от демоверсии и перспективы DLC
Демоверсии не будет — так как игра сюжетная, разработчики стараются тщательно контролировать раскрытие информации об истории и избежать спойлеров. Планы на демоверсию могут измениться в будущем.
Структура миссий жестко привязана к временным рамкам истории, поэтому дальнейшее увеличение продолжительности невозможно без ущерба для сюжета. В студии уже задумываются о будущих сюжетных дополнениях, которые пролют свет на историю спутников персонажа или расширят финал.
Релиз и платформы
Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и «других платформах». В процессе разработки игра увеличилась — ради более глубокого раскрытия истории, мира и развития персонажа. Изначально команда ориентировалась на 8 часов, но в процессе работы игровой мир и отдельные локации разрослись.
Разработчики отказались от части катсцен в пользу активного геймплея, давая больше времени на экспозицию мира. Игра включает стелс-эпизоды, акцент на тактике и пространственные головоломки.