Skip to content
Capcom объяснила стратегию выпуска ремейков Resident Evil
27 июля 12:36 0 Просмотров Новости

Capcom объяснила стратегию выпуска ремейков Resident Evil

Ежегодный цикл и развитие команды

За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Продюсер компании Масатика Кавата (Masachika Kawata) в интервью журналу Game Informer объяснил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год. Resident Evil Veronica

По словам Каваты, возможность возвращаться к старым играм и переделывать их помогает компании достигать этой цели. «Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — пояснил продюсер.

Финансирование инновационных проектов

Рemейки Resident Evil преследуют и другую важную цель — финансирование оригинальных игр. Кавата отметил, что Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает финансовые ресурсы для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз. В качестве примера продюсер назвал научно-фантастический приключенческий боевик Pragmata, который получил средства благодаря успеху ремейков.

Опыт, полученный при переработке классики, затем используется в новых играх. Как пример, Кавата привёл Resident Evil: Requiem, сочетающую хоррор от первого лица в духе Resident Evil 7 с экшеном от третьего лица, характерным для недавних ремейков.

Следующий ремейк и планы на будущее

Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещаны вид от третьего лица, графика на движке RE Engine, осовременённый геймплей и полный перевод на русский язык. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Движок RE Engine

Масачика Кавата признаёт, что некоторые игроки хотели бы видеть больше спин-офф или подобных проектов, однако ресурсов на всё не хватает. «Мы настолько сосредоточены на этом и вкладываем туда всю энергию, что сейчас у нас просто не остаётся ресурсов на спин-оффы», — сказал продюсер. Игра Pragmata

Стратегия на ближайшие годы

По планам Capcom, 2026 год будет посвящён сюжетному дополнению для Resident Evil Requiem, а 2028 год — ремейку Resident Evil 0. Продюсер не уточнил, что произойдёт, когда у компании кончатся игры для создания ремейков. Важно, что ремейки продолжают быть неотъемлемой частью стратегии Capcom, обеспечивая как финансовую стабильность, так и развитие технологических решений, включая движок RE Engine.

Поделиться

Похожие публикации