Control Resonant станет самой масштабной игрой Remedy — прохождение займёт до 50 часов
Самый амбициозный проект студии
Финская студия Remedy Entertainment готовится выпустить самый масштабный и продолжительный проект за всю свою историю. Ведущий геймплейный дизайнер Сергей Мохов в интервью изданию TechRadar подтвердил, что Control Resonant существенно превзойдёт по объёму как оригинальную Control, так и все остальные игры разработчика, включая Alan Wake 2. 
Рекордная продолжительность для студии
По словам Мохова, прохождение основного сюжета Control Resonant займёт у игроков около 30 часов. Для сравнения: сюжетная линия первой Control проходилась в среднем за 10–12 часов, то есть сиквел предлагает в три раза больше основного контента. Полная зачистка игры на 100% со всем дополнительным контентом потребует примерно 50 часов, тогда как оригинал с двумя DLC удерживал игроков около 40 часов.
Новый проект опережает по продолжительности все предыдущие работы Remedy:
- Alan Wake — 11–13 часов на основной сюжет;
- Alan Wake 2 — 15–19 часов;
- Quantum Break — 10–12 часов;
- Max Payne 1 и 2 — 6–8 часов каждая.
Новый протагонист и перевёрнутый Манхэттен
Главным героем Control Resonant становится Дилан Фейден — брат Джесси, протагонистки первой части. События разворачиваются спустя семь лет после финала Control: директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала без вести, а Иссы вырвались на волю, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров». Разработчики описывают сеттинг как открытую игру без открытого мира, насыщенную побочными заданиями и глубокой системой развития персонажа. 
Кардинально переработанная боевая система
Главное изменение касается геймплея. Если оригинальная Control строилась вокруг трансформирующегося пистолета Джесси, то в сиквеле в центре боя оказывается оружие Aberrant и набор сверхъестественных способностей с упором на агрессивный ближний бой. По ощущениям Мохова, это напоминает лучшие хак-энд-слэш, в частности Devil May Cry 5. При этом главным референсом остаётся первая Control, а вдохновением слушили Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и проекты PlatinumGames. «Я думаю, вы вряд ли играли во что-то, что выглядело бы именно так», — отметил дизайнер. 
Объём контента вырос благодаря развитым ролевым механикам, широкому выбору типов оружия-трансформеров и прокачке навыков, которые складываются в интересные комбинации и дают простор для экспериментов. В первой части к концу прохождения способности переставали удивлять, а Resonant обещает избежать самоповторов.
Низкий порог входа для новичков
Remedy заботится о новых игроках: в главном меню Control Resonant предусмотрен краткий пересказ событий оригинала. Знакомство с первой игрой обогатит нарративный опыт, однако не обязательно для понимания происходящего. Это решение позволяет привлечь аудиторию, которая пропустила дебют франшизы.
Релиз и платформы
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Со старта игра получит поддержку Play Anywhere, а на PlayStation 5 предусмотрен эксклюзивный бонус. Текстовый перевод на русский язык будет доступен сразу. По словам арт-директора, Remedy вложит в проект самый масштабный маркетинговый бюджет в истории студии и не планирует перенос релиза, несмотря на перегруженный сентябрь. 