God of War: Laufey — первая игра серии без Кратоса выйдет 16 февраля 2027 года на PlayStation 5
Новая глава легендарной саги
Sony Santa Monica представила на фестивале San Diego Comic-Con подробности God of War: Laufey — первой крупной игры во франшизе, главным героем которой станет не Кратос, а его жена и мать Атрея — Лауфей (Фэй). Игра выйдет 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PlayStation 5. 
Сюжет разворачивается после смерти Фэй, когда она оказывается в загробном мире богов — Вечности (Everywhen). Героине предстоит столкнуться с последствиями поступков Кратоса и спасти мужа и сына, так как её планы по их защите оказываются под угрозой. 
Геймплей и особенности
Разработчики похвастались динамичной боевой системой, основанной на скорости, точности и высокой мобильности. В отличие от более тяжелого стиля Кратоса, Фэй будет легко взмывать в воздух, не прекращая атаковать врагов. Главная героиня использует легендарный меч, Золотую руку Йотнара и способна отделять врагов от их тел, создавая интересные комбинации в бою.
Персонажи и мир
Воительницу Лауфей озвучивает актриса Дебора Энн Уолл, который уже сыграла эту роль в God of War: Ragnarok. Среди сопровождающих персонажей — говорящий желатиновый куб Франк (озвучен Джеком Куэйдом) и разумная лента Рю. Действие происходит в Вечности, где Фэй столкнётся с божествами из разных мифологий, включая египетскую богиню войны Сехмет и монгольско-тибетского дхармапалу Бегдзе.
Разработка и будущее серии
Геймдиректором проекта выступает Ариэль Лоуренс — ветеран Santa Monica Studio. По словам руководителя студии Кори Барлога, история Фэй готовилась почти десять лет. Разработчики подчеркивают, что игра не является ответвлением, а полноценная часть общей истории франшизы. Более того, следующая игра про Кратоса уже находится в разработке и напрямую продолжит события Laufey. 
Идея посвятить игру Фэй появилась ещё во время работы над оригинальной God of War 2018 года. Команда хочет расширить вселенную серии и подробнее рассказать о персонажей, которая сыграла ключевую роль в событиях последних частей, оставаясь при этом за кадром как незримая сила.