Skip to content
Digital Foundry: GTA VI на PS5 работает в нативном 1440p при 30 FPS, режим 60 FPS маловероятен
29 августа 00:07 12 Просмотров Новости

Digital Foundry: GTA VI на PS5 работает в нативном 1440p при 30 FPS, режим 60 FPS маловероятен

Эксперты Digital Foundry провели технический разбор геймплея Grand Theft Auto VI и подтвердили: базовые версии консолей, включая PlayStation 5, нацелены на нативное разрешение 1440p при стабильных 30 кадрах в секунду. Анализ опубликован 28 августа 2026 года и основан на материалах канала DreamcastGuy, а также обсуждениях на Reddit и портале Shazoo. геймплей GTA VI на PlayStation 5

Производительность на базовой PS5

Согласно выводам Digital Foundry, игра удерживает целевые 30 кадров в секунду на обычной PlayStation 5 большую часть времени с минимальными просадками. Разрешение 1440p в нативном режиме считается довольно высоким показателем для базовой консоли текущего поколения. Специалисты отмечают, что несмотря на ограничение в 30 FPS, технологически проект назван «возможно, самым впечатляющим примером рендеринга в реальном времени, который мы когда-либо видели».

Почему 60 FPS недостижимы на текущих консолях

Главное ограничение для режима 60 кадров в секунду кроется не только в видеоподсистеме, но и в процессоре. Консоли текущего поколения оснащены CPU на архитектуре Zen 2, который становится «бутылочным горлышком» при симуляции живого и плотного открытого мира GTA VI. Вычислительные затраты на логику игры, ИИ пешеходов, транспорт и системные взаимодействия колоссальны. Даже с учетом возможностей PlayStation 5 Pro эксперты оценивают появление 60-кадрового режима как крайне маловероятное. архитектура процессора Zen 2 в консолях

Графические достижения и ожидания от версии ПК

Несмотря на частоту 30 FPS, Digital Foundry высоко оценивают визуальную составляющую: продвинутый рендеринг, освещение и детализация мира ставят новый стандарт для консольных игр. В сообществе активно обсуждаются ожидания от версии для персональных компьютеров и системные требования, а также вопрос о том, как ограничения процессоров консолей повлияют на геймплейные механики в городе. Полноценный технический разбор доступен на YouTube-канале DreamcastGuy. сравнение графики GTA VI на консолях и ПК

Поделиться

Похожие публикации