The Witcher 4 не пошла по пути Cyberpunk 2077 — CD Projekt Red рассказала о прогрессе разработки амбициозной RPG
Новый подход к разработке после урока Cyberpunk 2077
CD Projekt Red кардинально пересмотрела производственные процессы при создании The Witcher 4 (внутреннее название — Project Polaris), извлекая уроки из проблемного релиза Cyberpunk 2077. Руководитель компании Михал Новаковски поделился ключевыми деталями о прогрессе работы над новой главой саги о ведьмаке. 
Параллельная оптимизация для всех платформ
Главное отличие нового подхода — одновременная разработка и тестирование на всех целевых платформах. В отличие от Cyberpunk 2077, которую изначально создавали с упором на ПК, а консольные версии адаптировали по остаточному принципу, The Witcher 4 уже полноценно запускается и работает на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X. Это решение позволяет выявлять проблемы с производительностью и совместимостью на ранних стадиях, а не за месяцы до релиза. 
Принцип «нулевой терпимости» к багам
Студия ввела строгий протокол качества: если критическая ошибка или проблема обнаруживается хотя бы на одной из платформ, команда полностью останавливает процессы разработки до момента полного устранения дефекта. По словам Новаковски, такой подход может незначительно замедлять производство, зато избавляет студию от накопления технического долга и массива нерешенных проблем к моменту релиза. Это принципиально иная философия по сравнению с циклом Cyberpunk 2077, когда баги копились и решались уже после выхода игры.
Переход на Unreal Engine 5 как катализатор изменений
Смена собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 стала важным фактором, упростившим внедрение нового рабочего процесса. Современный инструментарий Epic Games обеспечивает лучшую поддержку мультиплатформенной разработки из коробки, облегчает раннее тестирование на реальном железе и ускоряет итерации. Переход на UE5 был анонсирован ранее, но именно сейчас становится очевидно, насколько он изменил внутреннюю кухню CDPR. 
Самый амбициозный проект в истории студии
На данный момент The Witcher 4 позиционируется как самый масштабный и амбициозный проект за всё время существования CD Projekt Red. Ориентировочный релиз игры запланирован на 2028 год. Студия намеренно не торопится с анонсом точной даты, предпочитая сосредоточиться на качестве исполнения и соблюдении нового производственного режима. Опыт Cyberpunk 2077 показал, что репутация и доверие игроков восстанавливаются годами, а потерять их можно за дни.
Материалы 3DNews и Shazoo от 28 августа 2026 года подтверждают: CD Projekt Red серьезно настроена не повторять прошлые ошибки. Новый производственный цикл, основанный на параллельной оптимизации, некомпромиссном качестве и современном технологическом стеке, должен стать гарантией того, что встреча с новой сагой о ведьмаке пройдет гладко на любой платформе. 