4A Games добавила DLSS 5 в Metro Redux, но FPS просел втрое
4A Games добавила DLSS 5 в Metro Redux, но FPS просел втрое
В конце октября 2026 года студия 4A Games выпустила патч Next-Gen Update для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. Главным нововведением стала нативная поддержка нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5, хотя разработчики скромно умолчали об этом в официальном списке изменений, указав лишь общую поддержку DLSS наряду с AMD FSR.

Нейронный рендеринг здесь работает не как привычный апскейлер. В отличие от DLSS Super Resolution, которая просто масштабирует картинку, новый алгоритм использует ИИ для корректировки освещения и физически корректных материалов уже после того, как движок отрисовал базовую сцену. Разработчики применили нейронный рендеринг выборочно, что теоретически должно было снизить нагрузку. Но на практике всё оказалось куда прозаичнее.
Недавно коллеги с канала MxBenchmarkPC прогнали тесты на связке Core i7-14700F и субфлагманской GeForce RTX 5080. Без включенного нейрорендеринга система выдавала честные 250 кадров в секунду. Стоит лишь активировать DLSS-NR в настройках, как фреймрейт обрушивается примерно до 80 fps. Грубо говоря, технология съедает производительность ровно в три раза, что делает её одной из самых тяжелых реализаций на рынке.

Странно выглядит подобное падение для проекта, который по умолчанию выдает высокий FPS. В нашей редакционной практике мы не раз видели, как сырые реализации нейросетей съедают ресурсы. Здесь ситуация похожая: SDK позволяет обрабатывать объекты выборочно, но разработчики, судя по всему, перестарались с нагрузкой на тензорные ядра. Вероятно, студия интегрировала более раннюю и тяжелую модель, которая дебютировала в NBA 2K27.
Помимо спорного нейрорендеринга, патч принес и другие приятные бонусы. Игроки получили текстуры в разрешении 4K, улучшенные PBR-материалы, поддержку пространственного аудио и полное снятие ограничения частоты кадров. Объемный свет и более детализированный туман заметно освежают атмосферу заброшенных станций метро. Трассировку лучей, правда, так и не завезли, хотя многие фанаты ждали именно её.
Серия Metro 2033 Redux получила эту технологию раньше других анонсированных игр, хотя Nvidia официально не упоминала эти проекты в своих дорожных картах внедрения DLSS 5. Это выглядит как своего рода технический эксперимент со стороны 4A Games, который пока не увенчался успехом в плане оптимизации. Функция официально поддерживается видеокартами серии GeForce RTX 50 и системами RTX Spark, но даже топовое железо не спасает от просадок. Кстати, обе части серии Redux уже успели взломать хакеры из группировки RUNE, так что пиратские версии с новым патчем скоро появятся на торрент-трекерах.
Аналогичный патч для консолей выйдет 29 октября. Посмотрим, сумеют ли в 4A Games оптимизировать код до релиза, или геймпады просто не потянут такую нагрузку.
Никита Карпов
Главный редакторПишу о гаджетах, нейросетях и том, как технологии меняют нашу жизнь. Проверяю всё на себе, чтобы вы не тратили деньги зря.