Джон Ромеро: как id Software превратила тайваньских пиратов в распространителей DOOM
Неожиданное признание на QuakeCon 2026
Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, сооснователь id Software и один из создателей серий DOOM и Quake, выступил на панели QuakeCon 2026 и рассказал историю, которая звучит парадоксально для современной игровой индустрии. Примерно на 20-й минуте обсуждения, о чём сообщило издание PC Gamer, Ромеро признался: в начале 90-х студия не просто терпела пиратство на Тайване, а активно сотрудничала с местными нелегальными распространителями. 
Модель Shareware и реалии тайваньского рынка
Оригинальный DOOM 1993 года распространялся по модели Shareware: первый эпизод игры был бесплатным и его можно было свободно копировать, а за полную версию нужно было платить, заказывая её напрямую у компании. В эпоху до массового интернета скачать пробную версию было сложно, а на Тайване, по словам Ромеро, рынок был пиратским «на 100%».
— Ты приходил в магазин и видел 10 разных коробок, и во всех была одна и та же shareware-версия Doom. Это было потрясающе. Нас это полностью устраивало, — вспоминает Ромеро.
Сделка с крупнейшими пиратами острова
Вместо судебных исков и попыток внедрить защиту от копирования, id Software пошла по иному пути. Студия связалась с крупнейшими тайваньскими пиратами и предложила им деловую сделку: купить официальные коробки для игры «очень дёшево, очень-очень дёшево».
— Мы знали, что на Тайване её копируют. Таким тогда был рынок. Мы связались с крупнейшими пиратами там и сказали: "Можете купить у нас коробки? Очень дёшево, очень-очень дёшево". Так что они закупили у нас кучу коробок, чтобы всё было легально. Послание было простым: пожалуйста, делайте это. Не давайте нам денег. Просто распространяйте, — рассказал Ромеро. 
Философия «дистрибуция — это король»
Такой прагматичный подход продиктован был простой логикой: пираты бесплатно обеспечивали охват в регионе, с которым id Software была не знакома и не планировала туда заходить официально. Деньги студия зарабатывала, когда игроки, попробовав shareware-версию, заказывали полноценную игру. По словам Ромеро, для них «дистрибуция была королём».
Ромеро также поделился взглядом на защиту от копирования, воевшей в 80-х: «Войну с защитой от копирования никогда не выиграть, и мы не хотели тратить на это время. Если люди захотят скопировать игру — они её скопируют. Может, потом они её купят, но… у нас самих не было денег на всё, во что мы играли, поэтому мы решили так: не будем делать защиту от копирования. Если люди хотят поиграть — они всё равно найдут способ».
Дальнейшая судьба Ромеро и id Software
Джон Ромеро покинул id Software в 1996 году, в год выхода Quake, поссорившись с сооснователем Джоном Кармаком. Сегодня он ведёт собственную студию Romero Games в Ирландии вместе с супругой Брендой Ромеро, также сделавшей карьеру в игровой индустрии. В прошлом году студия пережила серьёзное потрясение: Xbox отозвала финансирование разрабатываемого шутера, из-за чего проект пришлось переработать ради выживания.
В этом году Quake исполняется 30 лет, и Bethesda преподнесла фанатам неожиданный подарок — совершенно новое дополнение Dawn of the Machine. При этом в самом id Software сейчас не только праздники: студия переживает очередную волну сокращений на фоне реструктуризации подразделения Xbox. 