Бюджетная GeForce RTX 3050 удвоила производительность GeForce RTX 3090 в 4K с помощью Lossless Scaling
Энтузиаст с Reddit под ником quziwuzzi продемонстрировал нестандартный способ кардинального повышения производительности в играх, объединив флагманскую 2020 года GeForce RTX 3090 с бюджетной GeForce RTX 3050 и утилитой Lossless Scaling. Эксперимент позволил достичь 144 кадров в секунду в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) — более чем в два раза выше показателя одной RTX 3090. 
Как работает разделение нагрузки
Суть метода — в распределении задач между двумя графическими ускорителями. Старшая карта Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix полностью занимается рендерингом игры в нативном 4K, а младшая Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition берет на себя ресурсоёмкую генерацию кадров и апскейлинг через Lossless Scaling.
Обычно Lossless Scaling (LSFG) выполняет генерацию кадров на том же GPU, что и рендеринг, что снижает базовый фреймрейт. Добавление второй видеокарты полностью снимает эту нагрузку с основного ускорителя, позволяя ему работать на пределе возможностей.
Результаты тестирования
По данным автора эксперимента, в не указанном тяжелом проекте:
- GeForce RTX 3090 в одиночку выдавала 71 FPS в 4K
- В связке с RTX 3050 и Lossless Scaling — 144 FPS в том же разрешении
Прирост составил более 100%, что позволило раскрыть потенциал OLED-телевизора с частотой обновления 144 Гц. Ресурсов RTX 3050 оказалось достаточно для удвоения и даже утроения частоты кадров при 4K. Утилита Lossless Scaling стоит $7 в Steam и совместима с любыми играми и ПО, в отличие от проприетарных DLSS, FSR или XeSS. 
Подтверждение другими блогерами
Эксперимент quziwuzzi подтвердили популярные ютуберы:
- ETA PRIME — использовал связку GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6400
- Zach's Tech Turf — протестировал две GeForce RTX 3050
Оба блогера добились схожих результатов в Cyberpunk 2077 и Borderlands 4. Журналисты Tom's Hardware обратили внимание на пост реддитора 23–24 июля 2026 года.
Ограничения подхода
Важно учитывать нюансы: качество генерации кадров через Lossless Scaling уступает нативным реализациям DLSS 3 или FSR, интегрированным разработчиками игр. Кроме того, в проприетарных технологиях Nvidia и AMD пока нет возможности разделить нагрузку рендеринга и генерации между двумя видеокартами. Тем не менее, для владельцев старых флагманов вроде RTX 3090 такой апгрейд за стоимость бюджетной карты и $7 за софт становится альтернативой покупке нового поколения GPU. 